Who did the zombie makeup in The Walking Dead?

Así Nacen los Zombis de The Walking Dead

28/10/2016

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El apocalipsis zombi de The Walking Dead ha cautivado a audiencias de todo el mundo, y gran parte de su éxito radica en la aterradora autenticidad de sus criaturas no muertas, los infames "Caminantes". Estos seres, con su piel desgarrada, miradas vacías y movimientos erráticos, son el resultado de un trabajo artesanal excepcional, llevado a cabo por un equipo de artistas del maquillaje de efectos especiales de primer nivel. Al frente de esta transformación está el aclamado equipo KNB EFX, cofundado por la leyenda de los efectos, Greg Nicotero, quien no solo supervisa el aspecto de los zombis, sino que también es productor ejecutivo y director de la serie. Uno de los talentosos artistas clave en este proceso es Jake Garber, un veterano de la industria con una impresionante trayectoria.

Jake Garber, nominado al Oscar y ganador de múltiples Emmys por su trabajo en The Walking Dead, se describe a sí mismo como un roquero de corazón, una pasión que a menudo lo acompaña en el set. Con un currículum que incluye títulos tan diversos como Kill Bill, Mad Men, Hellboy, Star Trek, The X-Files, Sin City y Django Unchained, Garber es una figura respetada y solicitada en Hollywood. Su predilección por el género de ciencia ficción y terror lo ha llevado a especializarse en la creación de criaturas y efectos impactantes, pero como él mismo señala, a menudo es el maquillaje de personajes más sutil el que presenta mayores desafíos.

Are the zombies in The Walking Dead actors or CGI?
They are background actors discovered and trained by the show's creators.

El Cerebro Detrás de los Caminantes: Greg Nicotero y KNB EFX

La visión estética de los zombis de The Walking Dead proviene principalmente de Greg Nicotero, el dueño de KNB EFX. Nicotero es considerado una de las principales autoridades en el mundo zombi y es el diseñador jefe de las criaturas en la serie. Trabajó inicialmente en el concepto de los "nuevos" zombis junto con el escritor Frank Darabont, inspirándose directamente en el arte de la novela gráfica original de Robert Kirkman. La insistencia de Nicotero en estar involucrado en el proceso de casting de los "Caminantes" fue un activo fundamental para lograr la apariencia deseada.

Nicotero y su equipo tienen un ojo muy específico para seleccionar a los actores que interpretarán a los no muertos. Buscan personas delgadas, con rostros demacrados y rasgos no demasiado prominentes. Aunque evitan barbillas largas o frentes grandes, encuentran que los cuellos largos son una característica deseable para el look zombi. Más allá de las características físicas, la clave está en la capacidad del actor para *actuar* como un zombi. Para asegurar que los artistas de fondo capturen la esencia de los "Caminantes", Greg Nicotero incluso fundó una "Escuela Zombi", donde se les enseña a caminar y moverse de la manera distintiva que vemos en pantalla. Esto subraya un punto crucial: los zombis de The Walking Dead son, en su gran mayoría, actores con un elaborado maquillaje y no creaciones digitales.

La Selección y Transformación de un Zombi

El proceso de convertir a una persona en un "Caminante" comienza con la selección cuidadosa de los actores. El equipo de casting, con la dirección de Nicotero, busca ciertas características físicas que faciliten la aplicación del maquillaje y prótesis. La delgadez y un aspecto huesudo son ideales, ya que sugieren la descomposición y la pérdida de masa corporal. Una vez seleccionados, estos actores pasan por la "Escuela Zombi", un entrenamiento intensivo donde aprenden a replicar los movimientos lentos, arrastrados y espasmódicos de los no muertos. Esta formación es vital para que la ilusión sea convincente, combinando el arte del maquillaje con la interpretación física.

El maquillaje en sí es un proceso meticuloso que puede llevar horas. Se utilizan prótesis de látex o silicona para crear heridas, mordeduras, piel en descomposición y rasgos demacrados. Sobre estas prótesis se aplica una combinación de pinturas y polvos para lograr el tono de piel pálido, verdoso o grisáceo característico de los muertos vivientes. Los detalles como venas abultadas, ojos inyectados en sangre (mediante lentes de contacto protésicas) y bocas putrefactas se añaden para aumentar el realismo. El objetivo no es solo que se vean muertos, sino que parezcan estar en diferentes etapas de descomposición, reflejando el paso del tiempo en el apocalipsis.

Jake Garber: Un Artista con Trayectoria y Peculiaridades

La incursión de Jake Garber en el mundo del maquillaje de efectos especiales comenzó, como él mismo relata, como un "hobby de Halloween que salió mal". Desde joven fue un gran aficionado a las películas de terror clásicas, citando a Frankenstein (la versión de Karloff) y El Planeta de los Simios original como obras que le impactaron profundamente y despertaron su interés por el maquillaje. También menciona The Thing de John Carpenter, con los revolucionarios efectos prácticos de Rob Bottin, como una fuente de inspiración por su audacia y fantasía sin CGI.

Who did the zombie makeup in The Walking Dead?
Jake Garber isn't just an Oscar-nominated makeup artist; he's a zombie guru who makes his living transforming ordinary people into Walkers on The Walking Dead with the critically acclaimed special effects crew, KNB EFX.

Garber inició su carrera en Minneapolis bajo la tutela de un maquillador local, trabajando en una variedad de proyectos para ganar experiencia y dinero, desde películas corporativas hasta vídeos musicales. En 1989, se mudó a Los Ángeles, donde consiguió su primer trabajo haciendo máscaras para los personajes de Universal Studios, un comienzo que, según él, sentó las bases para todos sus trabajos posteriores en la industria del entretenimiento. Su habilidad y dedicación lo llevaron a colaborar en sets de gran prestigio y a ganar reconocimiento, incluyendo su nominación al Oscar por Star Trek First Contact y sus tres premios Emmy por su excepcional labor en The Walking Dead.

A pesar de trabajar rodeado de sangre falsa y efectos gore, Garber confiesa una ironía personal: no soporta la vista de la sangre real. Una simple cortada en un dedo puede marearlo, algo que contrasta drásticamente con su capacidad para manejar galones de sangre artificial en el set sin inmutarse. Esta peculiaridad, sin embargo, no le impide realizar investigaciones necesarias para su trabajo, como asistir a cirugías (con ciertas dificultades personales) o estudiar libros de forenses para entender cómo se ven las heridas y la descomposición en la realidad. Aun así, señala que el objetivo en el cine no es replicar la realidad al 100%, sino crear una versión de la realidad que el público *cree* que es real; por ejemplo, una cabeza decapitada en la vida real no tiene el aspecto "realista" y sonrosado que se espera en pantalla.

Más Allá del Gore: La Versatilidad del Maquillaje

Aunque The Walking Dead es sinónimo de efectos gore, Jake Garber destaca que el trabajo con sangre y vísceras, aunque popularmente percibido como difícil, a menudo es más sencillo que el maquillaje de personajes que requiere precisión milimétrica. "Si viertes sangre sobre alguien y tiene una herida de motosierra en el pecho, puedes permitirte mucho", explica. "Si hay un borde que se ve, simplemente lo cubres con sangre. Pero si estás poniendo, por ejemplo, una nariz falsa en medio de la cara de alguien, entonces tienes que ser más exacto".

Su trabajo en Django Unchained, donde tuvo el desafío de envejecer a Sam Jackson, es un ejemplo de esta complejidad. Requirió múltiples pruebas y re-esculpidos de prótesis para lograr un look convincente. La dificultad radica en que todo el mundo sabe cómo se ve una persona mayor o calva, lo que exige un nivel de detalle y realismo mucho mayor que la creación de una criatura fantástica, donde hay más libertad creativa. Esta exigencia, si bien difícil, es también más gratificante cuando se logra con éxito.

Tabla Comparativa: Maquillaje de Personajes vs. Gore

AspectoMaquillaje de PersonajesMaquillaje Gore
PrecisiónAlta, requiere sutileza y detalle exacto.Puede ser más flexible, a menudo se puede ocultar imperfecciones.
Dificultad PercibidaA veces subestimada por el público.Popularmente visto como muy difícil e impactante.
Dificultad RealA menudo más exigente y requiere mayor habilidad técnica para la sutileza.Puede ser más rápido de aplicar y menos demandante en ciertos aspectos.
ObjetivoTransformar o alterar sutilmente la apariencia para un rol específico (edad, etnia, etc.).Crear heridas, sangre, descomposición y efectos visuales impactantes.

El Lado Orgánico del Horror

Para lograr los efectos más viscerales y realistas en The Walking Dead, el equipo de KNB EFX, bajo la dirección de Nicotero, no teme utilizar materiales orgánicos. Además de las prótesis y la sangre falsa de látex o silicona, incorporan elementos como pechugas de pollo, piel de pollo, intestinos de vaca y tripas de salchicha para simular carne desgarrada y órganos internos. Garber comparte una anécdota divertida sobre el remake de Amityville Horror, donde usaron costillas y salchichas reales, que accidentalmente terminaron en la comida del equipo de producción cuando se quedaron sin provisiones.

Si bien el uso de estos materiales orgánicos puede sonar desagradable (y a veces, oler mal en el set, aunque existen técnicas para procesarlos), contribuye significativamente al realismo crudo y visceral que caracteriza a los "Caminantes" y las escenas más sangrientas de la serie. Es una técnica que refuerza la filosofía de los efectos prácticos sobre los digitales siempre que sea posible, un enfoque compartido por directores con los que Garber ha trabajado, como Quentin Tarantino.

Do The Walking Dead zombies get paid?
I would have been a zombie for free, but we were paid a whopping $9.32 an hour.

Trabajando en Sets Icónicos

La carrera de Garber lo ha llevado a colaborar con algunas de las figuras más importantes de Hollywood. Su experiencia trabajando en las películas de Quentin Tarantino es destacada. Describe a Tarantino como un genio con un conocimiento enciclopédico de la historia del cine, lo que permite una comunicación rápida y efectiva en el set. Tarantino es conocido por su aversión a la tecnología digital en el set (prohíbe teléfonos y dispositivos electrónicos), lo que fomenta la interacción humana y exige que los artistas de efectos prácticos estén en su mejor nivel. Garber recuerda la intensidad de crear la esvástica tallada en la frente del personaje de Christoph Waltz en Inglorious Basterds, un efecto que Tarantino insistió en hacer de forma práctica a pesar de los riesgos.

Otra experiencia notable fue su trabajo en Mad Men, donde se centró en el maquillaje de belleza de las secretarias. Aunque parezca simple, este trabajo requirió adherirse a un manual de estilo extremadamente estricto, investigado a fondo por la jefa del departamento, Debbie Zoller, para replicar con precisión el maquillaje de la época (década de 1960). Había reglas estrictas sobre qué colores y productos se podían usar, prohibiendo delineador inferior, coloretes iridiscentes o ciertos tonos de labial. Garber enfatiza que, en estos casos, el objetivo es "parecer el personaje", no "parecer guapo", una distinción crucial que a veces generaba conflictos con actores que querían desviarse de las pautas.

Logros, Reconocimientos y Consejos

A lo largo de su carrera, Jake Garber ha acumulado impresionantes logros, siendo la nominación al Oscar por Star Trek First Contact uno de los momentos más impactantes para él. Recuerda la surrealista experiencia de estar en el almuerzo de nominados rodeado de celebridades, preguntándose cómo había llegado allí. Sin embargo, subraya que estos reconocimientos no son la motivación principal de su trabajo; lo que lo impulsa es el amor por el arte y el proceso creativo.

Para los aspirantes a artistas del maquillaje, Garber ofrece consejos prácticos y realistas. Recomienda leer libros fundamentales como "Stage Makeup" de Richard Corson y "The Technique of the Professional Makeup Artist" de Vincent Kehoe. Su principal consejo es simple: "Solo haz el trabajo". En una comunidad relativamente pequeña, es crucial ganarse la reputación a través de la dedicación y el esfuerzo. Advierte que no se empieza trabajando inmediatamente en grandes producciones; hay que pagar un peaje, practicar constantemente ("métete en el laboratorio"), ser el propio crítico más duro y trabajar duro para ascender. La clave, insiste, es hacerlo porque realmente se ama el oficio.

Preguntas Frecuentes

  • ¿Los zombis de The Walking Dead son creados con efectos digitales (CGI)?
    No, los "Caminantes" de The Walking Dead son predominantemente actores reales que han sido transformados a través de un extenso y detallado proceso de maquillaje protésico y efectos especiales prácticos, supervisado por el equipo de KNB EFX liderado por Greg Nicotero. Aunque se utiliza algo de CGI para mejorar ciertos efectos o eliminar elementos del set, la apariencia icónica de los zombis se logra mediante el arte del maquillaje tradicional y la actuación.

El impacto de The Walking Dead en la cultura popular es innegable, y gran parte de ese impacto se debe a la aterradora autenticidad de sus "Caminantes". Detrás de cada criatura tambaleante hay un equipo de artistas dedicados como Jake Garber y el visionario Greg Nicotero, cuyo talento y arduo trabajo han elevado el maquillaje de efectos especiales a una forma de arte que define una era en la televisión de horror.

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