Is Alice: Madness Returns repetitive?

PewDiePie y Alice: ¿Por qué no terminó?

25/12/2018

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El mundo del gaming en YouTube ha visto innumerables series de videojuegos comenzadas por creadores de contenido, y una de las figuras más influyentes en este espacio es sin duda PewDiePie. A lo largo de los años, ha explorado una vasta biblioteca de títulos, pero no todas las aventuras llegan a su fin. Uno de esos casos que dejó a muchos seguidores preguntándose fue su partida por la mitad de Alice: Madness Returns. ¿Qué llevó a Felix Kjellberg a abandonar este peculiar viaje por un retorcido País de las Maravillas?

Para entender el contexto, primero hablemos del juego en cuestión.

¿Qué es Alice: Madness Returns?

Alice: Madness Returns es una secuela del aclamado juego de 2000, American McGee's Alice. Desarrollado por Spicy Horse y publicado por Electronic Arts, este título se lanzó en junio de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Se clasifica dentro de los géneros de aventura, horror y plataformas, ofreciendo una visión oscura y distorsionada del clásico cuento de Lewis Carroll.

Why did PewDiePie stop playing Alice: Madness Returns?
Pewdie revealed on the BroKen Podcast #1 that he "actually lost the save file" and was "not going to replay the most repetitive game of all time just to keep playing it".

La historia se retoma después de los eventos del primer juego. Alice Liddell, ahora de 19 años, ha salido del asilo donde pasó gran parte de su juventud. Reside en un orfanato en el Londres victoriano, bajo el cuidado psiquiátrico del Doctor Bumby. El doctor intenta ayudarla a olvidar los traumáticos recuerdos del incendio que acabó con la vida de sus padres y su hermana. Sin embargo, Alice no puede liberarse de la creencia de que ella fue, de alguna manera, responsable de la tragedia. Esta carga emocional la arrastra de nuevo a un retorcido Wonderland, que refleja su estado mental perturbado. Su viaje a través de este mundo surrealista es una búsqueda de la verdad oculta sobre su pasado y los eventos de aquella fatídica noche.

La Aventura de PewDiePie en Wonderland

PewDiePie inició su serie de Alice: Madness Returns el 16 de abril de 2013. Como era habitual en su contenido de la época, exploraba el juego con comentarios, reacciones y su estilo distintivo que atraía a millones de espectadores. La serie prometía sumergirse en la atmósfera única y los desafíos de plataformas que el juego ofrecía.

Sin embargo, la serie no llegó a completarse. Después de varios episodios, los videos sobre Alice: Madness Returns simplemente se detuvieron, dejando a los espectadores sin ver el final de la historia ni la conclusión de la aventura de Alice.

La Razón Detrás del Abandono

El motivo por el cual PewDiePie dejó de jugar a Alice: Madness Returns fue revelado posteriormente. En un episodio del podcast BroKen Podcast #1, explicó que, de hecho, había perdido el archivo de guardado de su progreso en el juego. Esta es una razón común por la que las series de juegos pueden interrumpirse abruptamente, ya que rehacer horas de juego puede ser desalentador.

Who made the concept art for Alice: Madness Returns?
Legendary game designer American McGee created one of the most visually arresting games of all time in Alice. Eleven years later, McGee returns with a sequel just as groundbreaking as his critically acclaimed classic-Alice: Madness Returns!

Pero la pérdida del archivo de guardado no fue la única razón, o al menos no la única que mencionó. Añadió que no estaba dispuesto a "volver a jugar el juego más repetitivo de todos los tiempos solo para seguir jugando". Esta declaración sugiere que, independientemente del archivo perdido, la naturaleza del juego en sí mismo contribuyó a su falta de motivación para reiniciarlo y completarlo.

¿Es Alice: Madness Returns un Juego Repetitivo?

La afirmación de PewDiePie sobre la repetitividad del juego es un punto que resuena con las críticas y la experiencia de muchos jugadores. Si bien Alice: Madness Returns es elogiado por su dirección artística y sus mecánicas de plataformas sólidas, la repetitividad es un defecto señalado con frecuencia.

El juego presenta un diseño visual impresionante y una atmósfera cautivadora. Los movimientos de Alice, como convertirse brevemente en mariposas al esquivar, usar una sombrilla para bloquear proyectiles o el rastro visual de su Cuchillo Vorpal, son detalles estéticos muy logrados que le dan personalidad. Los entornos, especialmente el contraste entre el oscuro y lúgubre Londres victoriano y los cambiantes y surrealistas paisajes de Wonderland, están bellamente realizados.

Los enemigos también están bien diseñados y, al principio, requieren diferentes estrategias para ser derrotados. Alice adquiere cuatro armas a lo largo del juego, cada una con sus propias mecánicas, y pueden mejorarse recogiendo dientes que se encuentran en los niveles. Armas como el molinillo de pimienta, que funciona como una ametralladora, añaden toques originales al combate.

Why did PewDiePie stop playing Alice: Madness Returns?
Pewdie revealed on the BroKen Podcast #1 that he "actually lost the save file" and was "not going to replay the most repetitive game of all time just to keep playing it".

Sin embargo, a pesar de estos puntos fuertes, la estructura del juego tiende a volverse monótona. La jugabilidad principal de plataformas, que consiste en flotar de plataforma en plataforma, apenas evoluciona a lo largo del juego. Los capítulos, aunque visualmente distintos, a menudo se sienten demasiado largos, extendiéndose más allá del punto donde la novedad se agota y la tedio comienza a instalarse.

Además, el juego a menudo se siente como una constante búsqueda de objetos. Los jugadores pasan mucho tiempo recolectando una variedad de coleccionables: dientes para mejorar armas, botellas que contienen piezas de la historia, recuerdos que revelan el pasado de Alice, y activando hocicos de cerdo con el molinillo de pimienta para descubrir secretos o abrir caminos. Esta constante recolección, combinada con las mecánicas de plataformas y puzles ligeros que no varían mucho, puede volverse cansina después de varias horas de juego.

Aunque hay momentos puntuales donde la jugabilidad cambia (como secciones de desplazamiento lateral o puzles específicos), estas variaciones son irregulares y no son suficientes para romper completamente la sensación de repetitividad general que impregna gran parte de la experiencia.

Tabla Comparativa: Aspectos Positivos vs. Negativos (Según el Texto)

Aspectos PositivosAspectos Negativos
Dirección artística y estética inspiradaJugabilidad de plataformas repetitiva
Diseño visual detallado (movimientos, entornos)Capítulos excesivamente largos
Contraste atmosférico (Londres vs. Wonderland)Mecánicas centrales poco cambiantes
Diseño de enemigos variados inicialmenteSensación de "búsqueda de objetos" constante
Variedad y mejora de armas (4 total)Puzles y plataformas ligeros y repetitivos
Toques originales (Molinillo de Pimienta)Momentos de cambio de jugabilidad irregulares

Preguntas Frecuentes sobre Alice: Madness Returns y PewDiePie

¿Alice: Madness Returns es una secuela?
Sí, es la secuela del juego American McGee's Alice lanzado en el año 2000.
¿Por qué dejó PewDiePie de jugar Alice: Madness Returns?
Según sus propias palabras, perdió el archivo de guardado y consideró que el juego era demasiado repetitivo como para volver a jugarlo desde el principio.
¿El juego es realmente tan repetitivo como dice PewDiePie?
La repetitividad en las mecánicas de plataformas y la estructura de recolección de objetos es una crítica común dirigida al juego, a pesar de sus fortalezas artísticas y de diseño.
¿De qué trata la historia de Alice: Madness Returns?
Sigue a Alice Liddell después de su estancia en un asilo, lidiando con el trauma de la muerte de su familia en un incendio. Regresa a un distorsionado Wonderland para buscar la verdad sobre su pasado.

En resumen, la interrupción de la serie de Alice: Madness Returns por parte de PewDiePie parece haber sido el resultado de una combinación desafortunada: la pérdida de su progreso en el juego, que eliminó la opción fácil de continuar, sumada a una percepción de repetitividad inherente al diseño del juego que desmotivó cualquier intento de reinicio. Aunque el juego tiene innegables méritos artísticos y momentos brillantes, su estructura jugable puede volverse predecible y tediosa a largo plazo, lo que, para un creador de contenido que busca mantener el interés tanto propio como de su audiencia a lo largo de una serie extensa, puede ser un obstáculo significativo.

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