07/08/2019
En los vastos y peligrosos reinos de la fantasía, pocas razas evocan tanto misterio y temor como los Drow, a menudo conocidos como los Elfos Oscuros. Con su piel del color de la obsidiana y cabellos pálidos, habitan las profundidades más oscuras del mundo subterráneo, forjando imperios basados en el poder, la intriga y la adoración a deidades arácnidas. Explorar a los Drow es adentrarse en un mundo de sombras y secretos, donde la supervivencia es un arte cruel y la belleza puede ser tan letal como cualquier hoja.

Orígenes Creativos: De la Leyenda al Juego
El concepto de los elfos oscuros tiene raíces que se remontan a antiguas mitologías y folclore. Snorri Sturluson, en la Edda en prosa, ya mencionaba a los "elfos negros" que vivían bajo tierra y eran "más negros que la brea". Sin embargo, la encarnación más famosa y detallada de esta idea proviene del juego de rol Dungeons & Dragons.

El co-creador de Dungeons & Dragons, Gary Gygax, fue quien dio forma a los Drow tal como los conocemos hoy. Aunque se inspiró en la mención de "elfos oscuros de naturaleza maligna" encontrados en textos de folclore (él mismo citó referencias como las de Keightley, aunque luego mencionó un diccionario como fuente principal), la vasta mitología, cultura y características específicas de los Drow fueron invención suya para el juego. La palabra "drow" en sí misma parece derivar de dialectos escoceses ("drow" como variante de "trow"), términos usados para referirse a espíritus malignos variados. Gygax buscaba una raza inusual y poderosa para habitar el Bajo Oscuro (Underdark), y los "elfos oscuros" del folclore proporcionaron la base ideal.
Su primera aparición estadística en D&D fue en el módulo de aventura de Greyhawk, Hall of the Fire Giant King (1978), donde se les dio una extensa descripción y trasfondo, estableciéndolos como una fuerza significativa en el mundo subterráneo. Se reveló que en épocas pasadas, los elfos sufrieron discordia y guerras, expulsando a sus miembros egoístas y crueles a la clandestinidad. Estas criaturas, más tarde conocidas como los "elfos oscuros" o Drow, se fortalecieron en las artes arcanas a lo largo de los siglos y se contentaron con su sombrío reino bajo tierra, aunque todavía guardan enemistad y buscan venganza contra sus parientes lejanos de la superficie. Se les describió como caóticos malignos y altamente inteligentes.
Características Físicas Distintivas
Los Drow son inconfundibles por su apariencia. La característica más llamativa es su piel, que varía en tonalidades desde el negro obsidiana profundo hasta grises oscuros. Contrastando con su piel oscura, su cabello suele ser de color blanco o plateado pálido, a menudo largo y liso. Sus ojos son grandes y, en la oscuridad, típicamente brillan con un intenso color rojo, aunque en presencia de luz normal pueden mostrar una variedad de colores como gris, violeta o amarillo.
Poseen rasgos algo afilados, orejas grandes y puntiagudas, similares a las de sus primos elfos de la superficie, pero a menudo más estilizadas. En cuanto a su constitución, los Drow son generalmente de complexión delgada y ligera, con una estatura promedio alrededor de los 1.5 metros (aproximadamente 5 pies). Curiosamente, dentro de su sociedad, las hembras tienden a ser ligeramente más grandes y fuertes que los machos, reflejando a menudo su estatus.
Habilidades Innata y Vulnerabilidades
Adaptados a milenios de existencia en la oscuridad perpetua del Bajo Oscuro, los Drow poseen un conjunto de habilidades naturales que los hacen formidablemente peligrosos en su entorno natal. La más destacada es su visión en la oscuridad (darkvision), que les permite ver perfectamente incluso en la ausencia total de luz, muy superior a la de la mayoría de las otras razas.
Además de su aguda visión nocturna, los Drow tienen una resistencia inherente a la magia, lo que dificulta que los hechizos los afecten. Poseen habilidades mágicas innatas que todos los Drow, independientemente de su clase, pueden utilizar, provenientes de su entrenamiento. Estas habilidades incluyen la capacidad de conjurar esferas de oscuridad mágica para cegar a los enemigos o crear cobertura, delinear objetivos con un fuego feérico (faerie fire) que no causa daño pero los hace brillantemente visibles para todos, y generar pequeñas luces mágicas. También pueden levitar por breves periodos de tiempo.
Son criaturas ágiles y sigilosas por naturaleza, sobresaliendo en moverse sin hacer ruido, lo que les permite emboscar a sus enemigos o desplazarse sin ser detectados en los laberínticos túneles. Su sentido intuitivo del mundo subterráneo, similar al de los enanos, les ayuda a navegar y detectar puertas secretas. Su audición y visión son superiores a las de los seres humanos, lo que los hace difíciles de sorprender. A menudo emplean la inusual ballesta de mano, disparando dardos pequeños pero muy letales.
Sin embargo, esta adaptación a la oscuridad tiene un coste significativo: los Drow son extremadamente sensibles a la luz brillante, especialmente la luz del sol. La luz solar directa les resulta dolorosa, los ciega y entorpece severamente sus habilidades. Esta debilidad es tan pronunciada que incluso algunos de sus objetos mágicos, armas y armaduras pueden desintegrarse o perder sus propiedades si se exponen a la luz solar. Por esta razón, aborrecen y temen la luz del día.
Sociedad y Cultura: Un Tejido de Intrigas y Violencia
La sociedad Drow, particularmente aquella dominada por el culto a la diosa araña Lolth, es notoria por ser una de las más crueles y despiadadas de los reinos de fantasía. Es una sociedad estrictamente matriarcal, donde las sacerdotisas de Lolth ostentan el máximo poder. La estructura social se basa en un sistema de castas rígido, dominado por las Casas Nobles, lideradas por Matronas Madre, que son las sumas sacerdotisas de la diosa. Se rigen por la creencia de que los más fuertes deben gobernar.
La vida diaria Drow está marcada por la violencia constante, la traición y la lucha por el poder. Se rigen por la filosofía de que solo los fuertes sobreviven, lo que fomenta una atmósfera de paranoia perpetua. La intriga, el asesinato y el sabotaje a los rivales son herramientas comunes para ascender en la jerarquía social. Las Casas Nobles compiten ferozmente entre sí, y dentro de cada Casa, los miembros conspiran contra sus propios parientes. Los Drow, especialmente aquellos en posiciones elevadas, viven en constante guardia contra asesinos y traiciones.
A pesar de su potencial longevidad (pueden vivir más de mil años, comparable a los elfos de la superficie), la expectativa de vida promedio de un Drow que vive en una sociedad lolthita es sorprendentemente corta debido a la violencia interna implacable. Rara vez se encuentran Drow ancianos. Esta tasa de mortalidad, paradójicamente, ha resultado en una fertilidad inusualmente alta para una raza élfica, comparable a la de razas "menores" como los humanos, para mantener la población.
La propia Lolth juega un papel activo en mantener este caos controlado. No tolera que las luchas internas amenacen la supervivencia de toda la sociedad, y sus clérigos actúan para eliminar a aquellos que cruzan esa línea, ya sea amenazándolos o matándolos. Las hembras Drow, especialmente las sacerdotisas, ocupan la mayoría de los puestos de gran importancia, mientras que los machos nobles suelen ser magos o guerreros, rara vez clérigos de alto rango en las sociedades lolthitas.
La educación es rigurosa, especialmente para los luchadores, que deben pasar por un entrenamiento exigente en su juventud; aquellos que fracasan a menudo enfrentan la muerte. Los Drow también son conocidos por practicar la esclavitud, capturando miembros de otras razas subterráneas como enanos y svirfneblin (gnomos de las profundidades), e incluso a sus propios aliados que no cumplen sus expectativas. Constantemente guerrean con sus vecinos subterráneos.
Es crucial notar que no todas las sociedades Drow adoran a Lolth o siguen su camino de maldad. Existen excepciones significativas. Algunas comunidades adoran a otras deidades, como Vhaeraun o Eilistraee. Las sociedades que siguen a Eilistraee, la Diosa de la Danza, la Luz y la Buena Caza, son particularmente notables por ser de alineamiento bueno, buscando redención y una coexistencia pacífica con las razas de la superficie y otros habitantes del Bajo Oscuro. En estas sociedades, las estructuras de poder pueden revertirse o ser más igualitarias, ofreciendo una visión muy diferente de lo que un Drow puede llegar a ser. En reinos como Eberron o Krynn, la influencia del culto a Lolth no es tan dominante como en Oerth o Toril.
Alineamiento: Sombras y Destellos de Luz
Tradicionalmente, los Drow han sido retratados como una raza inherentemente maligna. En las primeras ediciones de Dungeons & Dragons, se les asignaba comúnmente un alineamiento Caótico Maligno. Con el tiempo, esto se ajustó más a Menos Maligno (Neutral Evil) en ediciones posteriores. Su reputación de crueldad, engaño y adoración a una diosa oscura justifica esta percepción general.
Sin embargo, incluso en el contexto de la tradición, siempre ha habido excepciones notables. Personajes como Drizzt Do'Urden, Jarlaxle Baenre o Liriel Baenre son ejemplos famosos de Drow que se han desviado del camino del mal, a menudo huyendo de sus propias sociedades para buscar un destino diferente en la superficie o en otras partes del Bajo Oscuro. Estos individuos, a pesar de sus buenas o neutrales intenciones, a menudo son recibidos con profunda desconfianza y prejuicio por otras razas, incluidos los elfos de la superficie, debido a la infamia de su raza.
Las comunidades que adoran a Eilistraee representan el grupo más grande de Drow de alineamiento bueno, trabajando activamente para contrarrestar la influencia de Lolth y demostrar que los Drow no están intrínsecamente atados a la oscuridad. En las ediciones más recientes del juego (5ta Edición y posteriores), se ha puesto un mayor énfasis en la capacidad de los Drow para "liberarse de la influencia de Lolth" y "volverse hacia la luz interior", eliminando incluso las sugerencias de alineamiento típico para los personajes jugadores Drow, permitiendo a los jugadores elegir cualquier alineamiento para su personaje. Esto refleja la idea, presente en el lore, de que todos los elfos descienden de Corellon y tienen la capacidad de romper con la influencia oscura.
El Bajo Oscuro: El Hogar de los Drow
El entorno natural de la vasta mayoría de los Drow es el Bajo Oscuro (Underdark), un reino subterráneo masivo que se extiende por debajo de continentes enteros. Es un laberinto de túneles, cavernas gigantescas, ríos subterráneos y ecosistemas bioluminiscentes, carente por completo de luz solar.
Fue aquí donde los Drow, tras la gran guerra civil élfica que los vio exiliados de las tierras de la superficie, encontraron refugio y forjaron sus poderosas ciudades-estado, convirtiéndose en una de las razas más poderosas de este reino subterráneo. Se adaptaron completamente a la vida en la oscuridad, desarrollando las habilidades necesarias para prosperar en este entorno hostil y convirtiéndose en una de las razas más dominantes del Bajo Oscuro.
Su aversión a la luz brillante no es solo una debilidad, sino también una profunda fobia para muchos. La superficie, con su sol cegador, es vista como un lugar peligroso y alienígena. Incluso los Drow que buscan escapar de la influencia de Lolth a menudo encuentran difícil adaptarse completamente a la vida bajo el sol.
Criaturas Asociadas: Horrores y Servidores de la Oscuridad
La influencia de los Drow y sus deidades oscuras se extiende a otras criaturas del Bajo Oscuro, algunas de las cuales están directamente vinculadas a ellos por magia o sangre.
Drider
Quizás la criatura asociada más infame sea el Drider. Un Drider es un Drow que ha sido sometido a una transformación horrible como castigo por fallar a Lolth o a sus sacerdotisas. Esta transformación, iniciada por sacerdotisas de alto nivel en buen estado con Lolth, es agonizante y dura al menos 12 horas, resultando en una criatura mitad Drow (el torso superior) y mitad araña gigante (la parte inferior del cuerpo).
Los Driders desarrollan un mordisco venenoso y su digestión cambia, requiriendo la sangre de criaturas vivas para subsistir. Retienen la inteligencia, los recuerdos y las habilidades mágicas o de combate que tenían como Drow, lo que a menudo los convierte en seres amargados y rencorosos. Aunque en algunas ediciones se les describía como asexuados, en la 3.5 y posteriores parecen retener su género. Son temidos y rechazados por la sociedad Drow, generalmente relegados a las áreas salvajes alrededor de las ciudades, donde a menudo se asocian con arañas de varios tamaños. Tradicionalmente Caótico Malignos, en la Cuarta Edición, la transformación incluso fue vista como santa y una bendición de Lolth. Hablan Común, Élfico y Subcomún (en ediciones anteriores, hablaban Drow).
Draegloth
Los Draegloths son monstruosidades híbridas nacidas de la unión impía entre una alta sacerdotisa Drow y un demonio Glabrezu. Son criaturas imponentes, de unos tres metros de altura, con cuatro brazos (el par superior mucho más grande y con garras afiladas) que usan para combate cuerpo a cuerpo, disfrutando de desgarrar carne y tendones. Su cara está estirada y se asemeja a la de un perro, con colmillos prominentes. Su piel es oscura como la de los Drow, cubierta por un fino pelaje oscuro y una melena blanca.
Son considerados sagrados por los seguidores de Lolth y se les trata con respeto, a menudo sirviendo como poderosos campeones o ejecutores. Son particularmente numerosos en el escenario de campaña de Forgotten Realms. Un ejemplo es Jeggred, el hijo Draegloth de Triel Baenre.
Chitines y Choldriths
Estas criaturas son abominaciones "parte elfo, parte araña" creadas mágicamente por los Drow como sirvientes de la diosa araña Lolth, apareciendo en escenarios como Forgotten Realms. Son el resultado de experimentos fallidos en humanoides normales. Los Chitines son humanoides delgados de cuatro brazos, de piel blanquecina enfermiza, de aproximadamente 1.2 metros de altura, con rasgos vagamente arácnidos, caras astutas y colmillos que sobresalen de sus bocas.
A pesar de su origen como sirvientes Drow, a menudo guardan rencor hacia sus antiguos amos, aunque continúan adorando a Lolth. Los Choldriths son una raza estrechamente relacionada pero separada que asume el papel de sacerdotes en las sociedades Chitine. Tanto Chitines como Choldriths destacan en el uso de telarañas, no solo para atrapar presas, sino también para construir sus ciudades, hogares, trampas, ropa, armas y más, imitando la habilidad de las arañas.
Comparativa: Drow vs. Elfos de la Superficie
Aunque comparten un origen común, los Drow y los elfos de la superficie han divergido significativamente a lo largo de los milenios. Aquí hay algunas diferencias clave basadas en la información proporcionada:
| Característica | Drow | Elfos de la Superficie |
|---|---|---|
| Piel | Negra obsidiana, gris oscuro | Varios tonos (no especificados en el texto, pero implícitamente "más claros") |
| Cabello | Blanco o plateado pálido | Varios tonos (no especificados) |
| Ojos | Rojos en oscuridad, varios colores en luz normal | Varios colores (no especificados) |
| Estatura y Complexión | Aprox. 1.5m, delgados, ligeros (hembras más grandes/fuertes) | Similar, pero Drow son más frágiles/ligeros en comparación |
| Entorno | Bajo Oscuro (subterráneo) | Tierras boscosas (superficie) |
| Visión | Excelente visión en la oscuridad | Buena visión crepuscular (implícito, no detallado en el texto) |
| Sensibilidad a la Luz | Extrema (luz solar ciega y daña) | Normal |
| Resistencia Mágica | Alta | No especificada (los elfos en general tienen alguna resistencia, pero el texto resalta la Drow) |
| Habilidades Innata | Oscuridad, Fuego Feérico, Luz, Levitación | No especificada |
| Sociedad Típica | Matriarcal, violenta, basada en Lolth | Variada (no detallada en el texto) |
| Alineamiento Típico | Tradicionalmente Maligno (Caótico/Neutral), pero puede ser cualquiera | Tradicionalmente Bueno/Neutral (implícito, no detallado) |
| Longevidad | Puede superar 1000 años (aunque la vida promedio es corta por violencia) | Supera 1000 años |
| Fertilidad | Alta (comparable a humanos) | Baja |
Esta tabla resume algunas de las distinciones principales que definen a estas dos ramas de la raza élfica, mostrando cuán divergentes se han vuelto sus caminos a lo largo de la historia ficticia, partiendo de un origen común tras la guerra civil instigada por Lolth.
Preguntas Frecuentes sobre los Drow
- ¿Son todos los Drow malvados?
- Aunque tradicionalmente se les retrata como una raza predominantemente maligna, existen excepciones notables y comunidades enteras, como los seguidores de Eilistraee, que son de alineamiento bueno. El juego de rol Dungeons & Dragons, de donde provienen, ha evolucionado para permitir Drow de cualquier alineamiento.
- ¿Por qué odian tanto la luz del sol?
- Su extrema sensibilidad a la luz solar es una adaptación a vivir en la oscuridad perpetua del Bajo Oscuro. La luz brillante les resulta dolorosa, los ciega y disminuye sus habilidades, lo que la convierte en una debilidad significativa.
- ¿Cómo es su sociedad?
- La sociedad Drow más conocida, dominada por el culto a Lolth, es una estricta matriarquía donde el poder se mantiene a través de la intriga, la violencia y la traición. Es una sociedad brutal donde solo los más fuertes y astutos sobreviven, aunque existen modelos sociales muy diferentes en las comunidades que adoran a otras deidades.
- ¿Qué es el Bajo Oscuro?
- Es un vasto y peligroso reino subterráneo compuesto por extensos sistemas de cavernas, túneles y ecosistemas únicos, que se extiende por debajo de la superficie del mundo. Es el hogar principal de los Drow y muchas otras criaturas adaptadas a la vida en la oscuridad.
- ¿Qué son los Driders?
- Los Driders son Drow transformados en horribles criaturas mitad Drow, mitad araña como castigo por fallar a Lolth. Retienen su inteligencia y habilidades, pero viven como parias.
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