08/04/2018
Adentrarse en el universo de Star Wars a través de un juego de mesa de campaña táctico de miniaturas como Star Wars: Imperial Assault puede ser una experiencia fascinante. Para quienes aman la saga galáctica pero nunca han probado un juego de este estilo, la propuesta es tentadora. Sin embargo, la inversión inicial puede ser considerable, llegando a costar alrededor de 100 libras esterlinas en su precio completo. La pregunta clave que muchos se hacen es: ¿merece la pena la inversión?

Según las opiniones de jugadores, si tienes la oportunidad de conseguir una copia en oferta o rebajas, la respuesta es un rotundo sí. El juego se describe como un juego de tablero táctico de miniaturas con campaña. No es solo una serie de batallas aisladas, sino una experiencia ligada por una historia general. Imagina algo similar a otros juegos de miniaturas con narrativa, pero con una trama autocontenida que se desarrolla a lo largo de múltiples sesiones de juego.
La jugabilidad se basa en mover miniaturas sobre un tablero modular, realizar acciones y tratar de superar al oponente, ya sea la facción Imperial o los héroes Rebeldes.

La Profundidad de la Campaña: Un Toque de RPG
El elemento de campaña es lo que realmente distingue a Imperial Assault y le otorga una sensación cercana a la de un juego de rol (RPG). A medida que avanzas en la historia, tus personajes Rebeldes ganarán experiencia y subirán de nivel, adquiriendo nuevas habilidades y mejoras. Por otro lado, la facción Imperial, controlada por otro jugador o a través de reglas específicas en ciertos modos, también se fortalecerá, obteniendo más y mejores refuerzos a medida que el conflicto se intensifica.
El tablero de juego cambia con cada misión. Se construye combinando diferentes losetas modulares para crear entornos únicos para cada escenario, recordando un poco a la variabilidad de otros juegos de tablero de mazmorras o aventuras. Después de completar un número predeterminado de misiones, llegarás al final de la historia principal de la campaña. Pero la diversión no tiene por qué terminar ahí.
El juego ofrece opciones para prolongar su vida útil. Puedes optar por jugar misiones de escaramuza (Skirmish), que son batallas puntuales e independientes, perfectas para partidas rápidas o torneos. O bien, puedes decidir jugar la campaña de nuevo, cambiando de rol (si jugaste como Rebelde, ahora puedes ser el Imperio, y viceversa), eligiendo diferentes personajes Rebeldes para experimentar otras habilidades y arcos de desarrollo, o simplemente tomando un enfoque estratégico distinto en las misiones. Y por supuesto, siempre existe la opción de expandir tu experiencia adquiriendo alguna de las numerosas expansiones que se lanzaron para el juego, añadiendo nuevos personajes, miniaturas, losetas, misiones y cartas.
Términos del Juego: Aclarando la Confusión Inicial
Uno de los puntos que puede generar frustración para los nuevos jugadores es la terminología y cómo se explican ciertas mecánicas en los manuales. Específicamente, términos como "agota" (deplete) y "preparar" (ready) han causado confusión. Según la guía rápida "Learn to Play", al activar un héroe, debes "preparar" todas sus cartas de Clase e Item que estén agotadas. Se menciona que la preparación se describe más adelante, pero la guía de referencia no aclara *qué significa* preparar estas cartas más allá de repetir *cuándo* ocurre: al inicio de la activación del héroe, no durante la Fase de Estado.
El texto proporcionado refleja esta frustración, señalando que la guía de referencia simplemente reafirma que las cartas de Clase e Item de un héroe se preparan al inicio de su activación, sin explicar el *efecto* o *significado* de dicha acción. Esto puede ser un obstáculo inicial para comprender completamente el flujo del juego y el uso de ciertas habilidades o equipos representados por cartas.
Además, surgen otras preguntas comunes para los principiantes, como si las cartas "activadas" deben estar boca arriba o boca abajo, si esto aplica tanto a héroes como a la facción Imperial, y si estas cartas pueden jugarse en cualquier momento, o solo si especifican ser una acción "Special". Lamentablemente, la información proporcionada no resuelve estas dudas específicas, indicando que el texto original del usuario también encontró estas lagunas en la documentación inicial del juego.
¿Ha Sido Descontinuado Star Wars Imperial Assault por FFG?
Sí, oficialmente, Fantasy Flight Games (FFG) anunció en Abril de 2019 en la Star Wars Celebration que no se produciría más contenido físico nuevo para Star Wars: Imperial Assault. Esta noticia tuvo un impacto significativo en la comunidad, especialmente en el ámbito competitivo de las escaramuzas (Skirmish). Sin lanzamientos regulares de nuevo contenido (nuevas figuras, cartas de despliegue, cartas de mando, etc.), el metajuego competitivo dejó de evolucionar de forma oficial, lo que podría llevar a los jugadores a buscar otros juegos.
Sin embargo, la historia de Imperial Assault no terminó ahí. La pasión de la comunidad y el deseo de mantener vivo el juego dieron lugar a un proyecto ambicioso y colaborativo.
El Proyecto de Continuidad de Imperial Assault (IACP): Una Nueva Esperanza
Ante la falta de soporte oficial de FFG para nuevo contenido, surgió el Imperial Assault Continuity Project (IACP). Este proyecto, impulsado por la comunidad, tomó la iniciativa de diversificar, equilibrar y seguir apoyando el juego de escaramuzas. El objetivo principal del Comité Directivo del IACP es ayudar a la comunidad a mejorar el contenido existente, añadir nuevo contenido de forma no oficial y organizar eventos de juego tanto online como presenciales.
El Comité busca, a través de una comunicación regular y pruebas de juego abiertas (open-sourced testing), mejorar la experiencia de juego para los fans actuales y atraer a nuevos jugadores. También facilitan torneos y eventos de juego en colaboración con la comunidad, asegurando que los aficionados puedan seguir disfrutando del juego competitivo.
La forma en que el Comité Directivo del IACP lanza contenido se estructura en "Temporadas". Cada Temporada es un esfuerzo colaborativo de 6 meses entre la comunidad y el Comité para proponer, probar y luego jugar de forma competitiva con cambios que buscan añadir frescura y diversión al metajuego de escaramuzas. Durante una Temporada, el Comité propone un conjunto inicial de cambios y solicita feedback a la comunidad sobre el estado actual del juego. El Comité monitoriza las opiniones de la comunidad para asegurar que los cambios sean divertidos y no rompan el juego. También aceptan propuestas de la comunidad para futuros cambios.
El contenido de cada temporada se revela con 2 semanas de antelación en artículos de vista previa. La comunidad de Skirmish puede dar su primera impresión y feedback. Cualquier problema grave que se haya pasado por alto se aborda antes de que las cartas se lancen para las pruebas de juego públicas. Después de las vistas previas, la Temporada sigue una estructura definida con fases de pruebas y juego competitivo.
Jugando con Contenido IACP: Cartas y Eventos Organizados
El contenido del IACP se presenta principalmente en forma de cartas que añaden o reemplazan cartas de escaramuza existentes de FFG. Estas cartas siguen las mismas reglas oficiales de FFG en cuanto a puntos de despliegue, tamaño del mazo de mando y límites de puntos. Para usar estas cartas en tus partidas, tú y tu oponente debéis acordar mutuamente utilizarlas. Podéis incorporar tantas cartas IACP como deseéis, siempre que ambos estéis de acuerdo.

Si juegas en una mesa física, el IACP proporciona PDFs imprimibles de las cartas con los cambios de la Temporada y los cambios que han sido "Aprobados por IACP". La forma más sencilla de usarlas es imprimirlas e insertarlas en fundas transparentes junto con las cartas oficiales de FFG. También puedes usar cartas de FFG como "proxies", es decir, una carta oficial representa una carta IACP específica, siempre y cuando tu oponente esté informado de qué carta está representando. Por ejemplo, tu copia de "Sit Tight" podría representar la carta IACP "Get Behind Me!".
Si juegas online, las cartas IACP suelen estar listadas por defecto en los módulos de Imperial Assault Skirmish para plataformas como Vassal y Tabletop Simulator (TTS). Puedes encontrar oponentes y ayuda para aprender a usar Vassal o TTS en el servidor de Discord del IACP.
Cuando un cambio es "Aprobado por IACP", significa que la comunidad ha votado a favor de su implementación tras el periodo de pruebas. Basándose en el feedback de los playtesters, un cambio aprobado puede necesitar ajustes posteriores para mejorarlo. Una Temporada puede incluir modificaciones a cambios aprobados previamente, aunque el Comité intenta evitar modificar cartas aprobadas si es posible. Si un cambio aprobado causa un problema de equilibrio no detectado, el Comité lo rectificará inmediatamente.
En cuanto a las cartas impresas profesionalmente, el Comité Directivo no tiene planes de producir un mazo oficial de cartas IACP. Proporcionan los PDFs para que los jugadores puedan imprimirlos por sí mismos. Aunque no hay restricciones para que los jugadores impriman cartas hechas por fans para uso personal, la distribución a gran escala es complicada, por lo que no aceptan ni cumplen pedidos de cartas o figuras personalizadas.
La relación del proyecto con las reglas oficiales de FFG es de respeto y adaptación. El deseo del IACP es que FFG continúe actualizando las reglas, promoviendo el juego organizado y creando nuevo contenido. Mientras FFG no cumpla esos roles, el proyecto hace lo posible por hacerlo. En caso de cambios en cartas o reglas, el Comité espera que la comunidad siga sus recomendaciones como si fueran "oficiales no oficiales". Si FFG actualiza reglas o cartas para abordar las mismas preocupaciones que el IACP, el Comité probablemente retirará su recomendación en favor de la solución oficial. Un ejemplo citado es la carta "Spectre Cell", que fue baneada por el IACP por estar desequilibrada. FFG lanzó una errata oficial que redujo drásticamente su poder, y en la siguiente Temporada, el IACP la desbaneó.
Respecto al Juego Organizado (OP), FFG dejó de proporcionar componentes y soporte para eventos desde Abril de 2020. El IACP trabaja con la comunidad restante de Skirmish para apoyar futuros eventos de juego presenciales y online. Organizan torneos online competitivos con premios personalizados del IACP. Desarrollan kits para apoyar el juego físico. Planean seguir organizando eventos presenciales en grandes convenciones como Adepticon cuando sea posible. Mantienen una rotación oficial de mapas competitivos que cambia cada 4 meses (17 semanas) para añadir variedad al juego competitivo.
El Equipo Detrás del IACP: El Comité Directivo
El Proyecto de Continuidad de Imperial Assault está gestionado por un Comité Directivo compuesto por miembros activos de la comunidad, a menudo jugadores competitivos o con experiencia en diseño de juegos. Entre los miembros actuales mencionados se encuentran:
- Derek Martens: Ganador del Regional de Winnipeg, Canadá en 2019. Diseñador y Desarrollador desde la Temporada 3, Playtester interno y Organizador de la Liga Online de Vassal.
- Noa Pestana: Dueño del canal de YouTube IA Command, ganador del Regional de Redmond, WA en 2018. Diseñador y Desarrollador desde la Temporada 3. Gerente principal de Diseño Gráfico y PDFs desde la Temporada 5. Gerente de Comunicaciones, Comunidad y Blog.
- Josh Songer: Gerente de Mecánicas MES y diseñador de juegos aficionado. Diseñador y Desarrollador desde la Temporada 6.
- Morgan Gee: Jugador competitivo de IA y ganador de múltiples torneos y ligas IACP. Diseñador y Desarrollador desde la Temporada 6.
- Wesley Klemas: Dueño del canal de YouTube TheSecondFlock, co-presentador del podcast IA Command. Diseñador y Desarrollador desde la Temporada 9.
También se menciona a Jake Petersen como Miembro Emérito actual en pausa indefinida, cofundador del IACP y ex co-presentador del podcast Twin Troopers.
Entre los ex-miembros notables y cofundadores que contribuyeron en las primeras temporadas se encuentran Kenny Brown, Patrick Christians (Campeón de GenCon 2019), Brett Kelly (Campeón Mundial de IA 2019 y Nacional 2018), Daniel Taylor (3 veces Campeón Mundial de IA: 2016, 2017, 2018), y Ben Varnum. Otros ex-miembros incluyen a Oliver Dewhurst, Christopher Emmick, Jesse Betz e Isaac Borno.
El proyecto también agradece a colaboradores especiales como Javier Alcalde Jurado (creador de plantillas de cartas y diseñador gráfico), Pasi Ojala (Gurú de Reglas de IA), Trevor Payton (desarrollador del módulo Vassal de IA Skirmish), y Tabletop Admiral por su continuo apoyo. También se reconoce el trabajo de traductores a otros idiomas, incluyendo Emilio Romero para el español.
Cómo Participar en el IACP y Mantener el Juego Vivo
La forma más directa de participar y apoyar el Proyecto de Continuidad de Imperial Assault es simplemente seguir jugando a Imperial Assault. Durante la fase de pruebas de cada Temporada, se anima a los jugadores a probar los cambios propuestos para el juego de escaramuzas. Se ponen a disposición formularios de feedback para que compartas tus opiniones sobre los cambios, que el Comité recopila y resume para la comunidad. Al final del periodo de pruebas, puedes votar para aprobar las correcciones y el nuevo material que consideres divertido y gratificante para el juego.
El Comité es activo en varias plataformas online donde se congregan los jugadores de Skirmish, como el subreddit de Imperial Assault y los foros de IA en BoardGameGeek.com. Existe un canal especial en el Slack de Zion's Finest (#iacontinuityproject) donde la comunidad recibe actualizaciones en tiempo real del Comité sobre nuevos proyectos y contenido. Para unirte a este Slack, puedes enviar un correo electrónico solicitando acceso. El servidor de Discord del IACP también es un punto clave de encuentro para participar en el juego organizado online y recibir notificaciones de eventos futuros.
Consultar la página principal del sitio web del IACP (mencionada en el texto original) es fundamental para encontrar enlaces a eventos próximos y más información detallada sobre cómo involucrarse activamente en el proyecto.
En resumen, aunque Fantasy Flight Games ha detenido la producción de nuevo contenido físico para Star Wars: Imperial Assault, la comunidad, a través del Imperial Assault Continuity Project, ha tomado la antorcha para mantener vivo y evolucionando el aspecto de escaramuzas del juego. La inversión inicial puede ser significativa, pero la profundidad de la campaña, la rejugabilidad y el vibrante soporte de la comunidad IACP ofrecen una experiencia duradera para los fans de Star Wars y los juegos de mesa tácticos.
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