What does showering do in MGSV?

MGSV: Secretos, Bonificaciones y la Verdad

10/07/2021

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es una obra maestra compleja y profunda, que no solo ofrece una jugabilidad sigilosa excepcional, sino que también esconde capas de significado y mecánicas que pueden pasar desapercibidas para muchos jugadores. Más allá de las misiones y la construcción de la Mother Base, hay detalles sutiles y revelaciones impactantes que enriquecen la experiencia y desafían la percepción del jugador.

Desde acciones cotidianas como tomar una ducha hasta el significado último de alcanzar el 100% de completitud, MGSV te invita a explorar cada rincón de su mundo y narrativa. Prepárate para desentrañar algunos de los aspectos más intrigantes de la última gran obra de Hideo Kojima en la saga Metal Gear.

Do you get anything for 100% MGSV?
You get nothing from 100% completion other than personal satisfaction. I did s-rank all missions and gathered all animals but couldn't get motivation to do every single objectives... Love is fiction.

Los Beneficios Ocultos de una Ducha en Mother Base

Aunque parezca una acción trivial, la posibilidad de que Snake se duche regularmente en la Mother Base en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no es meramente cosmética. Tiene efectos tangibles tanto en la apariencia del personaje como en sus capacidades en el juego.

Primero, el aspecto cosmético: cuanto más tiempo pase Snake sin bañarse, más moscas comenzarán a revolotear a su alrededor. Esto no solo es un detalle visual curioso, sino que indica cuánto tiempo ha pasado sin asearse. Si Snake llega a un estado de suciedad extrema, incluso puede recibir una "ducha improvisada" cortesía de Ocelot, lo que añade un toque de humor a la situación.

Puedes encontrar una ducha en Mother Base, generalmente ubicada cerca del helipuerto en la plataforma frontal. Es una simple cabina con una cortina que puedes accionar para tomar un rápido enjuague.

Pero los beneficios más importantes son los que afectan directamente al gameplay. Una ducha frecuente proporciona bonificaciones sustanciales:

  • Un Snake recién duchado disfruta de un aumento en su salud máxima.
  • Un Snake aseado obtiene una duración extendida para el tiempo reflejo (Reflex Mode).
  • Un Snake limpio tiene una mayor probabilidad de extraer enemigos o recursos con éxito mediante el sistema Fulton.

Además de estas ventajas mecánicas, regresar a Mother Base para ducharse tiene el beneficio incidental de aumentar la moral de la base, lo que a su vez impacta positivamente en las operaciones y el desarrollo.

¿Qué se Obtiene al Completar MGSV al 100%?

Completar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain al 100% es una tarea monumental que requiere invertir una gran cantidad de tiempo y esfuerzo. Implica cumplir con una variedad de objetivos, desde completar todas las misiones principales y secundarias con rango S hasta obtener todos los emblemas y codenames.

Según la información disponible, para alcanzar el 100% de completitud necesitas:

  • Obtener todos los emblemas. Se menciona que uno de ellos es perdible y puede impedirte alcanzar el 100% si no lo consigues en el momento adecuado.
  • Completar las misiones de despliegue de combate que tienen marcadores amarillos de historia.
  • Obtener todos los codenames disponibles.
  • Completar todas las misiones principales con rango S.
  • Completar todas las misiones secundarias.
  • Completar todas las tareas de misión.
  • Desarrollar todos los objetos y armas.
  • Lograr ciertos niveles de desarrollo de Mother Base y unidades.

La pregunta clave es: ¿cuál es la recompensa por este arduo trabajo? La información sugiere que, a diferencia de otros juegos que ofrecen finales secretos, objetos especiales o reconocimientos únicos por el 100%, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no ofrece una recompensa tangible o un final adicional específico por alcanzar la completitud total. Los jugadores que buscan completarlo todo lo hacen principalmente por el desafío, la satisfacción personal, los trofeos o logros asociados y para experimentar todo el contenido que el juego tiene para ofrecer.

Aunque no haya una recompensa directa en el juego más allá de los logros de la plataforma, la verdadera recompensa reside en la profunda inmersión en sus sistemas, la maestría de sus mecánicas y la experiencia completa de su narrativa, incluyendo las misiones y detalles que no son estrictamente necesarios para terminar la historia principal pero que amplían el universo del juego.

¿Es Posible Jugar como una Mujer en MGSV?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sorprendió a muchos jugadores al incluir la posibilidad de jugar como un personaje femenino durante la mayor parte de la campaña. Aunque la narrativa principal se centra en Big Boss, el juego introduce la opción de controlar a un personaje personalizado, incluyendo uno femenino.

A este personaje femenino, a menudo apodado cariñosamente como "FemSnake" por la comunidad, se le trata con el mismo respeto y autoridad que a Big Boss dentro de la Mother Base. Los soldados la saludan con firmeza, Ocelot le reporta los resultados de las misiones y participa en muchas de las cinemáticas del juego (aunque las escenas con voz completa a menudo muestran subtítulos en lugar de su vozactriz).

La inclusión de un personaje femenino jugable no fue un añadido menor. Requirió un esfuerzo considerable por parte del equipo de desarrollo, adaptando las armaduras a diferentes proporciones corporales, contratando una vozactriz y ajustando escenas para acomodar al personaje personalizado. Esto sugiere que hubo una intención deliberada de ofrecer una opción más inclusiva a los jugadores.

A diferencia de Quiet, cuyo diseño ha sido objeto de debate por su enfoque en la sexualización, el personaje femenino personalizado viste armaduras militares completas, funcionales y realistas, proyectando una imagen de profesionalismo y competencia.

Para desbloquear la posibilidad de jugar como un personaje personalizado (incluyendo el femenino), debes completar la Misión Secundaria "Extracción de Prisioneros 02". Esta misión suele generar prisioneras mujeres, que son relativamente raras. Una vez que rescates a una prisionera, puedes asignarla a tu personal. Luego, antes de comenzar una misión, ve a la pantalla de selección de personaje y podrás elegir a este personaje personalizado (o cualquier otro prisionero rescatado) para jugar en lugar de Snake. Aunque sus estadísticas iniciales pueden variar, sus capacidades de combate son prácticamente idénticas a las de Snake.

Poder jugar casi todo el juego como una mujer o como una persona de color (si rescatas prisioneros de diferentes etnias) fue un paso adelante significativo en términos de representación dentro de la serie Metal Gear, tradicionalmente centrada en protagonistas masculinos blancos.

La Sorprendente Verdad: ¿Eres Realmente Big Boss en MGSV?

Uno de los giros narrativos más impactantes y meta-referenciales en la historia de los videojuegos ocurre al final de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. La pregunta sobre si eres realmente Big Boss se aborda de una manera que difumina la línea entre el jugador y el personaje.

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Los Primeros Indicios de Duda

El juego comienza con el avatar del jugador despertando de un coma de nueve años en un hospital de Chipre. Se le informa que ha sufrido graves heridas, ha perdido un brazo y tiene metralla incrustada en el cráneo. Durante las secuencias iniciales, se le pide al jugador que introduzca su nombre y fecha de nacimiento, un detalle que puede parecer trivial o relacionado con funciones online, pero que es el primer indicio de que algo no encaja si asumes que eres Big Boss.

Luego, un médico sugiere una cirugía plástica para alterar la apariencia del avatar. Se te muestra tu reflejo (que parece ser Big Boss) y luego se te da la opción de usar un editor para crear un rostro personalizado. Tras crear tu rostro, este aparece brevemente en el espejo, solo para ser reemplazado por el rostro de Big Boss de nuevo. Esta inconsistencia inicial es sutil y fácil de pasar por alto en medio del caos del hospital, pero siembra una semilla de duda.

La Gran Revelación al Final del Juego

La verdad se revela completamente al final del juego, en una secuencia que recontextualiza todo lo experimentado hasta ese momento. Se reproduce la escena de la explosión del helicóptero al final de Ground Zeroes, pero esta vez se muestra un detalle crucial: un médico genérico protege a Big Boss con su cuerpo durante la explosión.

Después de la explosión, tanto Big Boss como el médico sin nombre caen en coma. Big Boss despierta primero y se le presenta un plan maestro: convertir al médico en su doble perfecto, un "fantasma", mediante cirugía y hipnoterapia. El propósito de este "fantasma" es servir como señuelo, atrayendo la atención de los enemigos de Big Boss mientras el verdadero Big Boss opera desde las sombras.

La escena del hospital al principio del juego se reproduce, pero con la perspectiva correcta. El médico habla sobre las heridas del avatar (el jugador) mientras Big Boss está en otra cama. La secuencia del espejo muestra consistentemente el rostro que el jugador creó en el editor. Se revelan fotos completas que muestran al personaje personalizado junto al verdadero Big Boss y Miller.

Finalmente, una cinta de cassette reproduce un mensaje del verdadero Big Boss. En este mensaje, Big Boss le explica al "fantasma" (el personaje controlado por el jugador) la verdad de su creación. Le dice que, gracias a él, ha podido desaparecer y que el "fantasma" ha escrito su propia historia. El mensaje concluye con la frase icónica: "Yo soy Big Boss, y tú también... No... Él es los dos. Juntos."

El Significado Meta-Narrativo

Este giro revela que el personaje que controlas durante casi todo The Phantom Pain no es el Big Boss original, sino un soldado leal cuyo rostro y mente fueron alterados para creer que lo era. Y aquí reside la brillantez meta-narrativa: este "fantasma" es, en esencia, el jugador. Tú, como jugador, has tomado el control de este personaje, has construido la Mother Base, has realizado las misiones, has interactuado con el mundo. Tus acciones han dado forma a la leyenda de este Big Boss, el "fantasma".

La revelación también implica que el Big Boss que Solid Snake derrota en el Metal Gear original (1987) es este "fantasma", el personaje controlado por el jugador en MGSV. En un giro maestro, Kojima revela que los jugadores de la saga, al controlar a Snake y derrotar a Big Boss en el primer juego, en realidad estaban "matándose a sí mismos", en el sentido de derrotar a la encarnación de Big Boss que ellos mismos habían construido y controlado en The Phantom Pain.

Big Boss se presenta así como una figura "triuna": el Big Boss original, el "fantasma" médico y el jugador empírico. Todos contribuyen a la leyenda. Este enfoque no solo es un giro argumental, sino un comentario sobre la identidad del jugador, la agencia y cómo la interacción con un videojuego puede convertir al jugador en parte integral de su canon.

Otros Elementos que Reflejan el Tema del "Dolor Fantasma"

El título "The Phantom Pain" (El Dolor Fantasma) no solo hace referencia a la metralla en la cabeza del protagonista o la sensación de una extremidad perdida, sino que también se manifiesta en la estructura y el contenido del juego de maneras que generan una sensación de pérdida o algo que falta en el jugador.

  • Contenido Cortado (Misión 51): La sensación de un juego inacabado se amplifica por la existencia de contenido planeado que fue eliminado, notablemente la Misión 51 ("Kingdom of the Flies"), que habría concluido la historia de Eli (un joven Liquid Snake). La ausencia de este final planeado deja una sensación de historia incompleta, un "dolor fantasma" para la narrativa.
  • Pérdida de Agencia (Misión 43): En la Misión 43, una epidemia golpea la Mother Base. El jugador se ve obligado a matar a miembros de su propio personal para contener la infección, quitando la opción no letal que el juego fomenta constantemente. Esta eliminación forzada de la agencia del jugador en un momento crítico crea una sensación de impotencia y pérdida.
  • La Partida de Quiet: Quiet, una compañera poderosa en combate, tiene una trama que culmina con su partida forzada del juego después de que se vea obligada a hablar inglés. Su desaparición del gameplay (no puedes volver a seleccionarla para misiones) genera una sensación real de pérdida para el jugador que invirtió tiempo y estrategia en usarla. Aunque tienes la opción inicial de matarla, el juego te empuja narrativamente y mecánicamente a no hacerlo, haciendo que su eventual pérdida sea más impactante.

Preguntas Frecuentes sobre MGSV: The Phantom Pain

Aquí respondemos algunas preguntas comunes basadas en la información proporcionada:

¿Qué hacen las duchas en MGSV?

Las duchas en Mother Base eliminan las moscas que rodean a Snake si ha pasado mucho tiempo sin bañarse y proporcionan bonificaciones de gameplay temporales: aumento de salud máxima, mayor duración del tiempo reflejo y mayor probabilidad de éxito con el Fulton.

¿Hay alguna recompensa por completar MGSV al 100%?

No hay una recompensa específica dentro del juego (como un final secreto o un objeto especial) por alcanzar el 100% de completitud. La recompensa principal es la satisfacción de haber completado todos los desafíos, obtenidos todos los coleccionables (emblemas, codenames) y experimentado todo el contenido del juego.

¿Puedo jugar como un personaje femenino en MGSV?

Sí, puedes desbloquear y jugar como un personaje femenino personalizado (apodado "FemSnake") en casi todas las misiones después de rescatar a una prisionera en la Misión Secundaria "Extracción de Prisioneros 02". Este personaje es tratado como el "Boss" en Mother Base y aparece en muchas cinemáticas.

¿El personaje que controlo es el verdadero Big Boss?

No, al final del juego se revela que el personaje que has controlado durante la mayor parte de The Phantom Pain es un "fantasma", un médico leal cuyo rostro y mente fueron alterados para servir como señuelo del verdadero Big Boss. El giro meta-narrativo implica que este "fantasma" representa al jugador, haciendo al jugador parte integral de la leyenda de Big Boss.

Conclusión

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es mucho más que un simple juego de sigilo. Es una reflexión sobre la identidad, la agencia del jugador y la construcción de leyendas. Desde las pequeñas mecánicas como la ducha, que afectan el gameplay, hasta los giros narrativos que te colocan en el centro del canon de la serie, MGSV desafía las convenciones y ofrece una experiencia rica y compleja. Aunque la búsqueda del 100% pueda no tener una recompensa tradicional, el viaje en sí mismo y la comprensión de sus capas narrativas y mecánicas son la verdadera gratificación para el jugador dedicado.

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