16/05/2023
Pocas cosas garantizan una conversación animada como mencionar la tabla Ouija. Este polarizador "tablero parlante" existe desde finales del siglo XIX y aún hoy divide a la gente en varios frentes. ¿Funcionan de verdad? ¿Son peligrosas? ¿Son un engaño? Sin embargo, una pregunta clave que surge de su contexto histórico es: ¿Es un juguete?

Las primeras tablas Ouija se fabricaban a partir de un tablero de madera marcado con las letras del alfabeto, números y opciones de sí/no. Una plancha, conocida como "planchette", permite a los espíritus, o al practicante dependiendo de lo que se crea, responder preguntas. Más tarde, los tableros se produjeron en cartón, haciéndolos más accesibles y económicos.
De la Mística a la Producción en Masa
Desde una perspectiva, el término Ouija es una marca registrada por Hasbro, una empresa conocida por juegos y juguetes populares. Antes de que Hasbro adquiriera Parker Brothers en 1991, la Ouija se producía junto a otros famosos juegos de mesa de Parker Brothers como Monopoly, Risk y Clue. Antes de que estas empresas controlaran el nombre, la marca comercial Ouija se remonta a William Fuld y la Kennard Novelty Company, que fue la primera empresa en producirla comercialmente en 1890. Esto la sitúa firmemente en el ámbito de los productos de entretenimiento y novedad desde sus inicios comerciales.

¿Un Juguete o Algo Más? El Gran Debate
Si la Ouija es producida y vendida por compañías de juegos, ¿no la convertiría en un juego? Ciertamente, hay argumentos a favor de esta idea. Muchas fiestas de pijamas son amenizadas por la presencia de la tabla Ouija. Provoca la emoción de incursionar en lo desconocido o gastar bromas a los amigos. Además de venderse junto a juegos de mesa, es una actividad social, despierta conversaciones y fomenta la estrategia (incluso si esa estrategia puede ser mover sutilmente la planchette uno mismo). Grupos de preadolescentes riendo, apiñados sobre el tablero y sosteniendo la planchette juntos, ciertamente reflejan lo que se esperaría de un juguete.
Sin embargo, la posición de la Ouija como juguete se ve desafiada por sus orígenes en el trabajo espiritual. Los "tableros parlantes" tienen raíces en una variedad de prácticas alrededor del mundo y muy atrás en el tiempo. La tabla Ouija en sí misma está fuertemente conectada con el movimiento moderno del Espiritualismo en Estados Unidos que comenzó con las hermanas Fox y sus comunicaciones con espíritus a través de golpes. Aunque muchos señalan la confesión de Maggie Fox de un engaño para refutar las afirmaciones de las hermanas, los Espiritualistas señalan que Maggie estaba bajo la presión de circunstancias financieras en el momento de su confesión (por la cual le pagaron) y luego se retractó. Para muchos Espiritualistas, los tableros parlantes, péndulos, cartas de tarot y otros dispositivos son herramientas para conectar con espíritus, no simplemente juguetes, y con esto también viene una cierta cantidad de responsabilidad que el practicante debe tener.
Tracy Murphy, una Espiritualista practicante y cuidadora de la Propiedad de las Hermanas Fox, explica que, si bien algunos Espiritualistas dicen que usar objetos para la comunicación no es necesario, las mismas hermanas Fox utilizaron métodos que evolucionaron de golpes a la escritura. En última instancia, considera que es una elección personal: si se tienen intenciones puras y no se hace daño a nadie, ¿quién puede decir que la comunicación de un espíritu no es lo que se supone que debe ser?
Las Advertencias: ¿Por Qué Tanta Gente la Teme?
Otros adoptan una postura opuesta respecto a las tablas Ouija y otros mecanismos de divinación. La película de 1973 "El Exorcista" presentó una tabla Ouija que llevó a una posesión demoníaca, inspirando muchas de las asociaciones ocultistas con el tablero que perduran hasta hoy. El pánico satánico de los años 80 y 90 no ayudó a aliviar esas preocupaciones. Para muchos, el tablero está asociado con la brujería, rituales demoníacos y espíritus malignos. La tabla Ouija ha sido condenada por muchos grupos religiosos debido a su asociación con la divinación, que muchos creen que implica comunicación con lo oculto. Otros elementos de la cultura pop también han planteado tales preocupaciones a lo largo de los años, incluyendo Harry Potter (en ciertos contextos), la Magic 8 Ball y Dungeons & Dragons.

La perspectiva religiosa, particularmente en el cristianismo, es muy clara al respecto. La Biblia explícitamente prohíbe a los creyentes participar en necromancia (intentos de comunicarse con los muertos), adivinación (buscar el futuro), lecturas psíquicas y otras actividades relacionadas. Versículos como Levítico 19:26 ("No practiquéis la adivinación ni busquéis agüeros"), Levítico 19:31 ("No os volváis a los médiums ni consultéis a los espiritistas, porque seréis contaminados por ellos. Yo soy el Señor vuestro Dios") y Deuteronomio 18:9-13 ("Cuando entres en la tierra que el Señor tu Dios te da, no aprendas a imitar las detestables costumbres de las naciones de allí. Que nadie sea hallado entre vosotros que sacrifique a su hijo o hija en el fuego, que practique la adivinación o la hechicería, que interprete presagios, que se dedique a la brujería, que lance hechizos, o que sea médium o espiritista o que consulte a los muertos. Cualquiera que haga estas cosas es detestable para el Señor; por estas mismas prácticas detestables, el Señor tu Dios expulsará a esas naciones de delante de ti. Debes ser irreprensible ante el Señor tu Dios.") son citados a menudo. La seriedad con la que se tomaba esto en el Antiguo Testamento se subraya en Levítico 20:27, que prescribe la pena de muerte para quienes practiquen la mediumnidad o el espiritismo. El Nuevo Testamento también presenta ejemplos, como en Hechos 16, donde Pablo expulsa un espíritu de adivinación de una esclava. Desde esta perspectiva, la Ouija no es un juego, sino una herramienta peligrosa que abre puertas a fuerzas espirituales negativas.
La Visión Escéptica: Ciencia y Psicología
Muchos escépticos discreparían con todas estas perspectivas y argumentarían que la tabla Ouija no es más que un tablero. Algunos afirmarían que siempre hay un jugador que está causando el movimiento. Otros citarían teorías científicas como el efecto ideomotor, que atribuye ciertos movimientos casi subconscientes a los pensamientos e imágenes que se tienen en la mente. Este concepto explicaría cómo el movimiento puede ocurrir por la influencia de la propia sugestión de la mente, sin una decisión deliberada por parte del individuo. Los escépticos que se adhieren a cualquiera de estas teorías probablemente argumentarían a favor o en contra de si la Ouija es un juego, incluso si no creen que haya implicaciones espirituales más allá.
Otros Juegos Similares en la Cultura Popular
La misma pregunta, ¿Es esto un juego?, podría plantearse sobre otros juegos infantiles destinados a explorar "el otro lado". Popular en las fiestas de pijamas es el juego Bloody Mary, que generalmente consiste en rimas habladas en un baño oscuro con la puerta cerrada en un intento de despertar el espíritu de la mujer muerta. Otro juego popular es Light as a Feather, Stiff as a Board (Ligero como una pluma, rígido como una tabla), que emociona a los jugadores con la idea de su poder psíquico ayudando a levitar a un amigo. Cada persona usa dos dedos para levantar colectivamente a una persona mientras canta el nombre del juego. Abundan otros juegos misteriosos, oscuros o escalofriantes que caminan por la línea entre juego de fiesta y algo más.
Tabla Comparativa de Perspectivas sobre la Ouija
| Perspectiva | Visión sobre la Ouija | Base del Argumento |
|---|---|---|
| Comercial/Juego | Es un juego de mesa, un producto de entretenimiento. | Producida y vendida por compañías de juegos (Parker Brothers, Hasbro). Utilizada en contextos lúdicos (fiestas de pijamas). |
| Espiritualista | Es una herramienta para la comunicación con espíritus, una práctica seria. | Origen en el movimiento Espiritualista. Considerada un medio para contactar a los difuntos o guías espirituales. Requiere respeto y responsabilidad. |
| Religiosa (Conservadora) | Es una herramienta peligrosa para la adivinación y el contacto con fuerzas oscuras/demoníacas. | Prohibición explícita en textos religiosos (Biblia) contra la necromancia, adivinación y consulta a espíritus. Asociada a posesiones y actividades ocultas (ej. "El Exorcista"). |
| Escéptica | Es un tablero inanimado; los movimientos son causados por los participantes. | Explicaciones científicas/psicológicas como el efecto ideomotor o movimientos subconscientes/deliberados de los jugadores. |
Precauciones y "Reglas" No Oficiales
Aunque no hay reglas oficiales dictadas por una autoridad espiritual, aquellos que la usan o advierten sobre ella a menudo sugieren ciertas precauciones:
- Nunca jugar solo: Se cree que es más seguro (o que hay más posibilidades de movimiento) con al menos dos personas.
- No jugar si se está intoxicado o enfermo: Se necesita estar en pleno uso de las facultades mentales y evitar estados de vulnerabilidad.
- Elegir un lugar adecuado: Evitar lugares asociados con tragedias o cementerios. Un lugar tranquilo y bien iluminado es a menudo recomendado.
- Tener respeto: Tratar el tablero y la posible comunicación con seriedad, no como una broma.
- Formular preguntas claras: Evitar preguntas demasiado amplias o sin sentido.
- Siempre decir Adiós: Al terminar la sesión, es crucial mover la planchette a la palabra "Adiós" para "cerrar la sesión" y evitar que los espíritus queden "libres".
- Nunca dejar la planchette sobre el tablero: Guardarla siempre separada.
- Considerar limpiar el espacio: Algunos sugieren usar salvia u otros métodos de "limpieza energética" después de una sesión.
Estas "reglas" reflejan la creencia de que la Ouija puede ser una puerta, y que sin las precauciones adecuadas, se pueden invitar energías o entidades no deseadas.

Preguntas Frecuentes sobre la Ouija
¿Es una tabla Ouija solo un juego?
Como hemos visto, la respuesta depende de la perspectiva. Si bien se vende como un juego, para muchos tiene connotaciones espirituales o incluso peligrosas. Incursionar en el mundo espiritual no es algo que deba tomarse a la ligera, independientemente de si se cree o no.
¿Es una tabla Ouija lo mismo que una "spirit board" (tabla de espíritus)?
Sí, los términos se usan indistintamente. Ouija es una marca comercial específica, pero el concepto general de un tablero con letras y números utilizado para la comunicación con espíritus es el mismo.
¿Cómo se debe desechar una tabla Ouija?
Aquellos que creen en sus propiedades espirituales sugieren que no se debe simplemente tirar. Un método es romperla en varios pedazos, separarlos, rociarlos con agua bendita y sal, y luego enterrarlos. Esto se hace para neutralizar cualquier energía residual y evitar que se use incorrectamente o que "libere" algo.

¿Puedo hacer mi propia tabla de espíritus?
Sí, se puede hacer una tabla casera. Requiere un tablero, un marcador para dibujar las letras, números y palabras ("Sí", "No", "Adiós"), y un indicador móvil (la planchette). El proceso permite la personalización, pero según las creencias, los riesgos asociados seguirían presentes.
Reflexiones Finales
Incursionar en el mundo espiritual es siempre arriesgado, según muchas creencias, por lo que siempre es mejor hacer todo lo posible para protegerse a uno mismo y a los demás durante y después de la sesión. Cuando se utiliza una tabla Ouija, se invita a los espíritus a comunicarse, por lo que siempre se debe terminar la sesión con un educado Adiós. La Ouija y su planchette no son juguetes para todos, por lo que deben ser tratados con dignidad y respeto por quienes creen en su poder.
Adherirse a las precauciones básicas, como nunca jugar solo o bajo los efectos de sustancias, es fundamental para quienes deciden experimentar con ella. Si se siguen estas pautas, la experiencia podría ser, al menos, interesante y posiblemente sorprendente. La pregunta de si la Ouija es peligrosa o simplemente un juego sigue siendo tan debatida hoy como hace más de un siglo, y la respuesta parece residir en la perspectiva y las creencias de cada individuo.
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