15/06/2018
El mundo de Los Sims 4 es vasto y permite a los jugadores explorar diversas facetas de la vida virtual. Sin embargo, algunos aspectos de la realidad no están presentes en el juego base. Aquí es donde entran los mods, y uno de los más conocidos y controvertidos es la combinación de 'Basemental Mods', que incluye 'Basemental Drugs' y su complemento 'Basemental Gangs'. Estos mods buscan añadir un nivel de realismo que incluye el uso de drogas, alcohol y la formación de pandillas.

Mientras que 'Basemental Drugs' funciona solo con el juego base, 'Basemental Gangs' requiere también la expansión 'A Trabajar'. Ambos mods están disponibles para descarga, pero es crucial entender qué añaden y cómo funcionan dentro del juego.

El Mundo de las Sustancias
La característica más destacada del mod es la amplia gama de drogas que los Sims pueden experimentar. La lista es extensa e incluye:
- Cannabis (marihuana)
- Tabaco
- Cocaína
- Anfetaminas
- Setas (Shrooms)
- MDMA
- Ayahuasca
- Xanax
- Lean
- Adderall
- LSD
- Esteroides
Además de las drogas, el mod modifica la mixología para añadir recetas de bebidas nuevas y la capacidad de que los Sims se emborrachen, e incluso se conviertan en alcohólicos.
La forma de adquirir estas sustancias varía, buscando un semi-realismo. No todas están disponibles para comprar directamente en el modo Construir/Comprar. Las únicas drogas disponibles en el modo Comprar son la cocaína, la anfetamina, el MDMA y el tabaco. Para el cannabis, se incluyen semillas para jardinería, así como papeles de liar, botes para curar y bongs. Las drogas pueden generar adicciones, representadas por un estado de humor específico, y el uso repetido en poco tiempo puede llevar a la muerte por sobredosis.
Si se tiene instalado el mod WickedWhims, los Sims pueden pagar a los traficantes con sexo para obtener drogas. Un Sim o unidad doméstica que venda drogas con frecuencia puede ser objeto de redadas policiales o de equipos SWAT, lo que resultará en su arresto y la confiscación de sus pertenencias.
Cannabis: Cultivo y Consumo
El cannabis en el mod presenta once variedades diferentes: cepas puras como Northern Lights, Trainwreck, Komorebi Fantasy, OG Kush, AK-47, Sour Diesel, Purple Haze; e híbridos como Sour OG, Purple Lights, OG Wreck y Purple AK-47.
Si no hay traficantes asignados en el mundo, la jardinería es la única forma de conseguir cannabis. Una vez que se cosechan 15 cogollos sin curar de una planta, se pueden curar en un bote específico. Los cogollos curados pueden liarse en porros, usarse en bongs, cachimbas o vaporizadores, o añadirse a comestibles. Los Sims bajo los efectos del cannabis tendrán un estado de humor atontado.
Si hay traficantes disponibles, el cannabis se les puede comprar directamente. Los Sims también pueden aprender la habilidad de Traficar de estos distribuidores y comprar cannabis a través de la dark web una vez que alcancen el nivel tres de habilidad.
Tabaco: Fumar y sus Riesgos
Los cigarrillos y puros pueden comprarse en el modo Comprar, ya sea directamente o adquiriendo un dispensador. Fumar inicialmente dará a los Sims un estado de humor feliz, aunque al probar el primero sentirán incomodidad y se negarán a fumar otro hasta que pase ese estado. Tras el segundo, sentirán felicidad y relajación.
Los Sims que fuman a menudo corren el riesgo de desarrollar cáncer. Un Sim con cáncer necesitará pedir cita médica por teléfono, tras lo cual podrá empezar la quimioterapia. Los Sims con cáncer experimentarán tanto los síntomas de la enfermedad como los efectos secundarios de la quimioterapia. Existe un rasgo de 'Inmunidad al Cáncer' que se puede comprar en la tienda de recompensas. Si el jugador no quiere que el cáncer sea posible, se puede desactivar en la configuración del mod.
Cocaína y Anfetaminas: Estimulantes
La cocaína puede comprarse en el modo Comprar en diferentes tamaños y calidades. Desde el ladrillo, el Sim puede formar rayas que se pueden esnifar una vez colocadas en una superficie. Los ladrillos de cocaína son extremadamente caros. El consumo de cocaína resulta en un estado de humor seguro.
La anfetamina, también conocida como 'speed', funciona de manera similar a la cocaína en el juego. Se compra en paquetes en el modo Comprar con calidades variables y se puede dividir en rayas para esnifar. El uso de anfetaminas da como resultado un estado de humor enérgico.
MDMA: Viajes y Emociones
El MDMA se compra en una botella en el modo Comprar. Una botella produce varias pastillas de diferentes colores, cada una con viajes ligeramente distintos. Un Sim que ha tomado una pastilla tendrá temporalmente un estado de humor juguetón al comenzar el viaje, y un estado de humor incómodo al finalizar. Los estados de humor durante el viaje pueden variar.
Ayahuasca: Experiencias Guiadas
La Ayahuasca se adquiere de un chamán, al que se puede llamar por teléfono. El chamán guiará al Sim durante su viaje después de tomar la droga. Inicialmente, el Sim sentirá náuseas y luego se atontará. Tras unas horas, el Sim tendrá la opción de 'cerrar los ojos y dejarse llevar', lo que resultará en una visión que se puede navegar eligiendo cartas, similar a cómo se accede a solares secretos.
Otras Sustancias y Efectos
El Xanax se puede conseguir de traficantes o la dark web. También hay una pequeña posibilidad de que se recete en una cita médica si el Sim acude con una emoción negativa. El Xanax da un estado de humor feliz, pero puede causar adicción y sobredosis.

El Lean se compra a traficantes asignados dentro de la categoría 'drogas de prescripción'. Tomar Lean da un estado de humor atontado.
El Adderall se compra a un traficante de la misma forma que el Lean. También puede ser recetado por un médico si el Sim tiene el rasgo personalizado TDAH, o una probabilidad muy pequeña si tiene el rasgo Activo. Tomar Adderall da estados de humor enérgico y concentrado, y cancela los efectos del rasgo TDAH.
Los viajes de LSD pueden ser aleatorios, por lo que el estado de humor asociado es impredecible. Los Sims ganan una breve tolerancia después de un viaje de LSD, haciendo que los viajes posteriores sean más débiles si lo consumen pronto de nuevo. El LSD se adquiere de traficantes o la dark web.
Los esteroides, disponibles de traficantes o la dark web, incluyen el enantato de testosterona (más débil) y el trenbolona (más fuerte). Ambos dan un estado de humor enérgico y hacen que los Sims desarrollen más rápido la habilidad de fitness y masa muscular. Según la información del mod, los alienígenas y vampiros reaccionan diferente: los alienígenas tendrán una reacción distinta no especificada, y los vampiros no sufrirán los efectos secundarios más graves y pueden obtener los efectos bebiendo la sangre de usuarios de esteroides en lugar de inyectarse. Los Sims que usen esteroides en exceso pueden iniciar un tratamiento post-ciclo contactando a un médico.
Alcohol: Más Allá del Jugo
El mod añade el alcohol junto a las drogas, incluyendo bebidas de la vida real para los mixólogos y cambiando el 'jugo' de 'Descubre la Universidad' a cerveza. Beber mucho puede emborrachar a los Sims, y el consumo prolongado puede llevar al rasgo de alcohólico. Los Sims borrachos pueden enviar mensajes de texto ebrios. Se puede añadir el rasgo de solar 'Portero' para que un PNJ impida la entrada a adolescentes, a menos que tengan un DNI falso comprado a un traficante. Las bebidas añadidas incluyen Vodka con soda, Destornillador, Ron con cola, Mimosa, Gin-tonic y Dark and stormy. Esto también cambia las bebidas de la Bandeja de bebidas de lujo de 'Día de Spa' a mimosas.
Pandillas: El Lado Oscuro del Crimen
Un Sim que haya maximizado una habilidad de tráfico de drogas puede crear una pandilla usando el teléfono. Se puede elegir una de cuatro pandillas para iniciar en ese mundo, y esa pandilla no podrá ser iniciada por otro Sim. Los líderes pueden gestionar miembros, contratar nuevos, y asignar misiones como robos, misiones de matones y tráfico de drogas. Los líderes desarrollan la habilidad de liderazgo, desbloqueando nuevas capacidades. Las pandillas tienen pandillas rivales. Los miembros tienen puntos de lealtad que aumentan con misiones exitosas, mejorando la probabilidad de éxito futuro. Los líderes pueden disciplinar a los miembros (gritando o incluso golpeando) y promocionarlos si alcanzan la lealtad máxima. Los miembros de bajo rendimiento pueden ser reemplazados. Los líderes también pueden asignar un 'segundo al mando' que les presentará oportunidades y tareas. A cierto nivel, los líderes pueden comprar una sede para la pandilla. Las guerras de pandillas pueden iniciarse con rivales, ofreciendo misiones adicionales relacionadas con ataques.
Preguntas Frecuentes sobre Basemental Drugs
¿El tabaco se considera una droga en el mod?
Sí, el tabaco está incluido en la lista de sustancias que añade el mod, con sus propios efectos y riesgos.
¿Pueden morir mis Sims por usar drogas?
Sí, el uso repetido de drogas en un corto período de tiempo puede llevar a la muerte por sobredosis en el juego.
¿Cómo consiguen drogas mis Sims?
La adquisición varía: comprando en el modo Comprar, cultivando (cannabis), comprando a traficantes, a través de la dark web, o incluso recetadas por un médico (Xanax, Adderall).
¿Basemental Drugs incluye las pandillas?
No directamente. 'Basemental Drugs' es el mod base para las sustancias. Las pandillas se añaden con el mod complementario 'Basemental Gangs', que requiere 'Basemental Drugs' y la expansión 'A Trabajar'.
¿Pueden mis Sims volverse adictos?
Sí, el uso de drogas puede generar adicciones, representadas por estados de humor específicos.
¿Hay consecuencias por traficar drogas?
Sí, los Sims o unidades domésticas que trafiquen con frecuencia pueden sufrir redadas policiales o de SWAT, llevando a arrestos y confiscación de inventario.
Este mod añade una capa de complejidad y realismo que altera significativamente la jugabilidad, introduciendo temas adultos y consecuencias serias para las acciones de los Sims relacionadas con las sustancias y el crimen organizado.
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