How to get the builder power-up in Super Mario Maker 2?

Super Mario Maker 3: Un Vistazo Detallado

09/03/2022

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Según la información detallada proporcionada, Super Mario Maker 3 se presenta como la esperada secuela del aclamado Super Mario Maker 2, lanzada el 11 de septiembre de 2023, coincidiendo con el octavo aniversario de la serie original. Este título, descrito para una plataforma denominada Giraffe, busca expandir enormemente las posibilidades de creación y juego dentro del universo de Mario, introduciendo una gran cantidad de características solicitadas por la comunidad y elementos completamente nuevos.

En este hipotético escenario, el juego se posiciona como la tercera entrega principal de la serie (o la cuarta si se considera la versión de 3DS del primer juego). Requeriría, al igual que su predecesor en Switch, una membresía de Nintendo Switch Online para acceder a su mundo en línea, conocido aquí como Maker World. Además, se menciona un bundle especial que incluiría un stylus y una libreta de ideas, complementos útiles para los aspirantes a diseñadores de niveles.

Is Mario Maker 3 a thing?
Super Mario Maker 3 is a game released on the Giraffe in September 11, 2023 during its launch and Super Mario Maker's 8 year anniversary. This is a sequel to the 2019 Nintendo Switch game Super Mario Maker 2 and the third (fourth if counting the 3DS version of the first game) game in the Super Mario Maker series.

Modos de Juego: Un Universo de Posibilidades

Super Mario Maker 3, tal como se describe, ofrecería una variedad impresionante de modos para satisfacer a todo tipo de jugadores, desde creadores compulsivos hasta exploradores de niveles y aquellos que buscan un desafío o aprender las mecánicas. Los modos detallados en la información son los siguientes:

Nombre del ModoDescripciónCategoría(s)Disponibilidad
Course MakerEl modo principal. Permite crear y subir niveles a Coursebot, Maker World o World Maker.MakerInicio del Juego
World MakerPermite vincular tus niveles en un mundo propio y subirlo a Worldbot o Maker World.MakerDesbloqueado
Music MakerCrea música para tus niveles o mundos y súbela a Course/World Maker, Maker World o Musicbot.Desbloquea Modos Nocturnos/Usa la Luna
Coursebot, Worldbot y MusicbotAlmacenamiento para tus niveles, mundos y música. Puedes jugarlos, modificarlos o subirlos.AlmacenamientoInicio del Juego/Desbloquea Music Maker
Story Mode: Bowser's RevengeUna historia que sigue los eventos de Super Mario Giraffe. Bowser regresa y roba objetos desbloqueables, Mario y amigos deben recuperarlos.Course Marathon
Limited Tries ChallengeJuega 10 niveles con un número limitado de vidas (1 a 100) y dificultad seleccionable (Fácil, Normal, Difícil, Imposible).Inicio del Juego
Yamamura's DojoUn centro de tutoriales con instrucciones sobre controles, elementos, modos y videos del Maker Crew.AprendizajeInicio del Juego
Maker WorldExplora niveles, mundos y música creados por otros jugadores globalmente.Maker World
Limited World ChallengeVersión online del Limited Tries Challenge, con niveles generados aleatoriamente por usuarios. Puede ser Endless o Short.Limited World Challenge
Costume ChallengeJuega niveles para desbloquear más disfraces para el Mystery Mushroom.Mystery Mushroom
VaultUn menú principal con submenús que lista todo el contenido de Super Mario Maker 3. Los elementos desbloqueados se ven, los bloqueados son siluetas negras.AlmacenamientoInicio del Juego

Esta estructura de modos sugiere un enfoque integral que no solo potencia la creación, sino también la exploración del contenido generado por la comunidad y la experiencia de juego tradicional de Mario.

Personajes Jugables: Habilidades Únicas para tus Creaciones

La información detalla que Super Mario Maker 3 permitiría jugar con una variedad de personajes del universo de Mario, cada uno con sus propias estadísticas y habilidades distintivas que podrían activarse o desactivarse. Esto añade una capa adicional de complejidad y creatividad al diseño de niveles, permitiendo a los creadores diseñar experiencias específicas para cada personaje.

PersonajeEstadística/ControlDisponibilidadVentajasDesventajas
MarioEquilibradoInicio del Juego
LuigiSalto más altoInicio del JuegoPuede planeo ('Scuttle') para cubrir más terreno en saltos.Esprinta más tarde, baja tracción (resbaladizo).
PeachPuede flotar brevemente tras saltarDesbloquea Story ModeEsprinta antes.Corre más lento.
ToadCorre más rápidoInicio del JuegoTiene cuatro variaciones de color: Rojo, Amarillo, Verde, Azul.Cae más rápido, esprinta más tarde, salta más bajo.
ToadetteEquilibradoEs derrotada de un solo golpe.
DaisyPuede hacer doble saltoEsprinta antes (comparada con Peach).Corre más lento (comparada con Peach y Peach).
WarioPuede hacer Dash-AttackCarga rápido y mata enemigos.Corre más lento (más que Peach y Daisy).
WaluigiPuede planear ('Skuttle')Corre más rápido.No puede hacer 'Ground Pound' en estilos SM64, NSMBU y SM3DW.
RosalinaPuede usar ataques de giroPermite atacar sin power-up, hacer doble salto o saltar más alto. Esprinta antes (empatada con Peach).Corre más lento (empatada con Peach). Pierde el ataque de giro con power-ups (excepto Super Mushroom, Double Cherry y Super Star).

La inclusión de tantos personajes con habilidades únicas abre un abanico de posibilidades para el diseño de niveles, desafiando a los creadores a pensar en cómo las diferentes mecánicas de movimiento impactan en la jugabilidad.

Estilos de Curso: Reviviendo Eras Clásicas

Una de las piedras angulares de la serie Super Mario Maker es la capacidad de cambiar el estilo visual y las mecánicas del nivel, basándose en diferentes juegos de Mario. Super Mario Maker 3, según la información, ampliaría esta característica con nuevos estilos y variantes. Los estilos base descritos son:

  • Super Mario Bros. (SMB): El clásico de 8 bits, con variantes All-Stars de 16 bits.
  • Super Mario Bros. 2 (SMB2): Un estilo completamente nuevo basado en Doki Doki Panic/SMB2, con mecánicas únicas como levantar y lanzar enemigos. También con variante All-Stars.
  • Super Mario Bros. 3 (SMB3): El regreso del P-meter y power-ups icónicos. También con variante All-Stars.
  • Super Mario Land (SML): Basado en SML 1 y 2, con estilos visuales que pueden emular el monocromo original.
  • Super Mario World (SMW): La era de Yoshi y la capa.
  • Super Mario 64 (SM64): Aunque el estilo es 2D, introduce movimientos de SM64 como el 'Ground Pound' y 'Kick'.
  • New Super Mario Bros. U (NSMBU): El estilo HD en 2D, con power-ups modernos. Incluye una variante pixelada basada en el New Super Mario Bros. original de DS.
  • Super Mario 3D World (SM3DW): Ahora listado como un estilo principal, aunque mantiene algunas exclusividades.

La adición del estilo de Super Mario Bros. 2 es una de las novedades más destacadas, cambiando fundamentalmente la forma en que se interactúa con el mundo. Las variantes All-Stars y la variante pixelada de NSMBU también ofrecen nuevas opciones estéticas y jugables.

Temas de Curso: Ambientaciones Variadas

Los temas de curso permiten cambiar la ambientación visual y sonora de un nivel. La información detalla una amplia gama de temas, incluyendo algunos nuevos y variantes. Además, se introducen las opciones de Atardecer y Noche para cada tema, alterando el comportamiento de ciertos elementos.

Temas base descritos: Ground, Underground, Underwater, Sky, Ghost House, Tower, Castle, Desert, Snow, Beach, Forest, Haunted, Wildcard, Mountain, Volcano. El tema Beach sería una novedad.

Las variantes Sunset y Night añaden comportamientos únicos: en Sunset, los elementos pueden moverse en dirección opuesta; en Night, muchos elementos cambian su comportamiento. Se mencionan efectos específicos para temas nocturnos como controles invertidos (Underground), un radio oscuro alrededor del jugador (Underwater) o un sistema de resistencia/ahogo (Underwater SM64).

Las mecánicas de líquidos también se ven afectadas y mejoradas. Ahora, todos los líquidos (Agua, Lava, Veneno, Arenas Movedizas - esta última una nueva opción) podrían usarse en cualquier tema. Los líquidos también podrían desactivarse en temas como Forest y Castle, aunque se activan automáticamente en temas lógicos como Beach (agua), Volcano (lava) o Forest Night/Wildcard NSMB (veneno).

Cambios Significativos Respecto a Super Mario Maker 2

La información dedica una sección importante a los cambios implementados desde la versión de Nintendo Switch, sugiriendo una revisión profunda de mecánicas y usabilidad:

  • El estilo Super Mario 3D World ya no sería un 'Extra Game Style', sino un estilo principal.
  • Cambiar de estilo ahora solo eliminaría las partes incompatibles, no todo el curso.
  • Enemigos y power-ups que antes eran exclusivos de 3D World o de la historia ahora estarían disponibles en otros estilos (Fire Bros., Clear Pipes, Super Hammer, Pom Pom, Bullies, One Way Walls, Night Themes, Tracks, Spike Traps, Shellmets, Bowser Jr.).
  • Las variantes All-Stars (SMB, SMB2, SMB3) y la variante pixelada (NSMBU) son nuevas.
  • El SMB2 Mushroom es reemplazado por el Weird Mushroom debido al nuevo estilo SMB2. El Superball Flower regresa en el estilo Super Mario Land.
  • Gran parte de la música de los cursos sería reelaborada para coincidir con los sonidos originales de cada juego, con nuevas músicas originales para temas como Desierto y Bosque de SMB3. Music Maker permitiría modificar o reemplazar la música.
  • Se podría activar/desactivar las estadísticas de los personajes.
  • Los Jefes (Bowser, Bowser Jr., Angry Sun, Boom Boom, Pom Pom, Koopalings, Bully) y Partes (Flechas, Banderas de Checkpoint, Meta) tendrían categorías dedicadas en el menú.
  • Elementos del Story Mode, como los Toads (con o sin sombrero, en varios colores) y la Jaula, serían colocables.
  • Los Beach Koopas serían una variante de los Koopa Troopa.
  • Varios sprites serían rediseñados.
  • El Weird Mushroom, Mystery Mushroom y los filtros CRT regresarían.
  • Las tuberías podrían solaparse nuevamente.
  • La Master Sword se movería dentro del Mystery Mushroom, que ya no sería exclusivo del estilo SMB.
  • Las Warp Pipes podrían tener estilos diferentes, funcionando como en el fangame Mario Multiverse.
  • Se permitirían hasta 3 subáreas, además del área principal, sumando un total de 4 áreas por nivel.
  • Las Arenas Movedizas serían una nueva opción de líquido. Los líquidos serían colocables de forma similar a las Semisolids.
  • Los enemigos podrían apilarse en el estilo Super Mario 3D World.
  • El temporizador podría llegar hasta 999 y apagarse para tener tiempo infinito. Se apagaría automáticamente en los estilos SMB2 y SM64.
  • Se introducen variantes de estilo y tema.
  • Los niveles principales podrían ser verticales, además de horizontales. Se añadiría una función de 'Screen Wrapping' en niveles verticales y se usaría el desplazamiento personalizado ('Custom Scroll').
  • Las metas podrían usarse en subáreas.
  • Los personajes tendrían más clips de voz en el editor.
  • El terreno volvería a tener decoraciones automáticas, con variantes de terreno con decoraciones.
  • Arrastrar un power-up a un enemigo lo transformaría, o se podría configurar para que el enemigo lo suelte. Esto aplicaría también a Monedas, Key Coins, Llaves y Star Coins/Green Stars.
  • La interfaz de creación sería rediseñada, con el menú siempre visible y el desplazamiento de pantalla solo en los bordes.
  • Los Blinking Blocks tendrían opciones de tiempo (Normal, Rápido, al ritmo de la música).
  • Los Thwomps podrían moverse hacia arriba.
  • Sería posible deslizarse por las pendientes en el estilo Super Mario Bros.
  • Las sombras en un nivel podrían desactivarse.
  • Al fallar una Condición de Superación ('Clear Condition'), el jugador moriría automáticamente.
  • Sería imposible que los datos del curso se corrompieran.

Esta larga lista de cambios sugiere una mejora sustancial en la flexibilidad y profundidad del editor, resolviendo limitaciones percibidas en títulos anteriores y añadiendo nuevas herramientas para la creatividad.

La Pantalla de Título: Un Inicio Interactivo

La pantalla de título mantendría la tradición de mostrar un nivel aleatorio donde el personaje es controlable. La información detalla interacciones específicas con las letras del logo 'SUPER MARIO MAKER 3':

  • 'S': Cambia el tema.
  • 'U': ... (no se especifica)
  • 'P': Se vuelve azul y plano, activando un efecto de P-Switch con su música.
  • 'E': ... (no se especifica)
  • 'R': ... (no se especifica)
  • 'M': Se invierte, cambiando el título a 'SUPER WARIO MAKER 3', el texto Wario se vuelve amarillo, se escucha la risa de Wario y el personaje jugable cambia a Wario (o Waluigi si ya eras Wario). Presionar 'W' revierte el efecto.
  • 'A': ... (no se especifica)
  • 'K': ... (no se especifica)
  • 'E': ... (no se especifica)
  • 'R': ... (no se especifica)
  • '3': ... (no se especifica)

Presionar ZL+ZR o L+R llevaría a un menú con opciones 'Make', 'Play' y 'Learn', además del Vault, organizando el acceso a los diferentes modos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Basándonos en la información proporcionada, aquí respondemos algunas preguntas clave:

¿Cuándo se lanzó Super Mario Maker 3 según esta descripción?
Según los detalles, el juego fue lanzado el 11 de septiembre de 2023.

¿En qué consola está disponible este Super Mario Maker 3 descrito?
La información indica que está disponible en una plataforma llamada Giraffe.

¿Qué nuevos estilos de juego se mencionan?
Se menciona la adición del estilo Super Mario Bros. 2, así como variantes All-Stars para SMB, SMB2 y SMB3, y una variante pixelada para NSMBU.

¿Cuántos personajes jugables se describen?
La información lista a Mario, Luigi, Peach, Toad, Toadette, Daisy, Wario, Waluigi y Rosalina como personajes jugables.

¿Se necesita una suscripción para jugar online?
Sí, al igual que el juego anterior, se requeriría una membresía de Nintendo Switch Online para usar Maker World.

¿Es posible crear niveles verticales?
Sí, la información describe la posibilidad de crear niveles principales tanto horizontales como verticales.

¿Cuántas subáreas puede tener un nivel?
Un nivel puede tener hasta 3 subáreas, además del área principal, sumando un total de 4 áreas.

En resumen, la información describe un Super Mario Maker 3 ambicioso y lleno de características, con nuevos estilos, personajes, modos y una interfaz de creación significativamente mejorada. Este hipotético título para la consola Giraffe presenta un vasto potencial para la creatividad de los jugadores, basándose en los detalles proporcionados.

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