21/08/2020
El mundo de los videojuegos siempre nos ha sorprendido con propuestas únicas que desafían nuestra creatividad y lógica. Entre ellos, una serie que dejó una marca indeleble fue The Incredible Machine, conocida por permitirnos construir complejas máquinas Rube Goldberg para resolver tareas aparentemente sencillas. Muchos jugadores nostálgicos se preguntan hoy en día si aún existe una forma moderna de experimentar esa diversión. La respuesta es sí, y no solo en forma de legado, sino a través de sucesores directos y espirituales que mantienen viva la chispa de la invención lúdica.

El Legado Clásico: The Incredible Machine
La saga de The Incredible Machine, a menudo abreviada como TIM, nació de la mente de Kevin Ryan y la producción de Jeff Tunnell. Publicada originalmente por Dynamix y luego por Sierra Entertainment, esta serie se destacó por su jugabilidad basada en la física. El objetivo principal era siempre el mismo: tomar un conjunto de objetos dados y organizarlos de la manera más enrevesada posible para lograr una meta simple, como meter una bola en una caja o encender un ventilador. Los objetos disponibles eran increíblemente variados, desde elementos básicos como poleas y cuerdas hasta generadores eléctricos, bolas de bolos, e incluso animales como gatos y ratones, cada uno con interacciones y reacciones específicas. Por ejemplo, los ratones corrían hacia el queso, y una fuente de luz junto a una lupa podía encender mechas.

Un aspecto fascinante de estos juegos era su motor de física. Simulaba no solo las interacciones directas entre objetos, sino también efectos ambientales como la presión del aire y la gravedad. Crucialmente, el motor no utilizaba generadores de números aleatorios, lo que garantizaba que el resultado de cualquier máquina dada fuera completamente determinista. Esto significaba que, si construías una máquina y funcionaba, siempre funcionaría de la misma manera bajo las mismas condiciones, lo que era esencial para la resolución de puzles y el diseño.
La serie tuvo varias iteraciones a lo largo de los años. Los títulos principales incluyen:
- The Incredible Machine (el original de 1993)
- The Even More Incredible Machine (una versión extendida con más niveles y partes)
- The Incredible Machine 2
- The Incredible Machine Version 3.0 (una actualización de la versión 2 con interfaz mejorada y música en CD)
- Return of the Incredible Machine: Contraptions (una versión para Windows 95 con gráficos de mayor resolución)
- Even More Contraptions (añadió la posibilidad de compartir puzles online y una versión para Palm Pilot)
La popularidad de la serie llevó a la creación de compilaciones. En 2009, se lanzó The Incredible Machine Mega Pack en GOG.com, incluyendo Even More Incredible Machine, The Incredible Machine Version 3.0, Return of the Incredible Machine: Contraptions y The Incredible Machine: Even More Contraptions. Esto permitió a una nueva generación de jugadores acceder a estos clásicos.
Incluso hubo un intento más reciente en dispositivos móviles. En 2011, Disney (que adquirió los derechos de la IP) lanzó una versión de The Incredible Machine para iPad, con niveles nuevos y un sistema de tres estrellas similar al de juegos populares de la época. Sin embargo, esta versión fue posteriormente retirada de la App Store por decisión de Disney.
La serie fue bien recibida por la crítica y los jugadores. Se destacó su mezcla de entretenimiento y educación. Para el año 2000, la serie había vendido más de un millón de copias. Recibió premios, como el "PC Family" en los Interactive Achievement Awards por Return of the Incredible Machine: Contraptions.
El Sucesor Espiritual: Contraption Maker
Tras la adquisición de los derechos por parte de Disney, muchos se preguntaban si la visión original de Jeff Tunnell y su equipo continuaría. La respuesta llegó con Contraption Maker. Desarrollado por Spotkin Games, una compañía fundada por el propio Jeff Tunnell, y contando con la participación de otros desarrolladores originales como Kevin Ryan y Brian Hahn, Contraption Maker se presenta explícitamente como el sucesor espiritual de la serie Incredible Machine.
Lanzado en Steam para Windows y OS X el 7 de julio de 2014, Contraption Maker busca replicar y expandir la experiencia clásica. Incorpora gráficos mejorados en "HD" y un motor de física robusto que, al igual que sus predecesores, permite simulaciones detalladas. El juego ofrece una gran cantidad de contenido, con más de 200 puzles oficiales y más de 100 partes diferentes para usar en las construcciones.
Una característica clave de Contraption Maker es su soporte para Steam Workshop. Esto permite a los usuarios crear sus propios puzles utilizando el completo editor incluido y compartirlos fácilmente con la comunidad global de jugadores. Esta funcionalidad extiende enormemente la vida útil del juego, asegurando un suministro constante de nuevos desafíos creados por los propios jugadores.
El desarrollo de Contraption Maker pasó por un periodo de Acceso Anticipado en Steam, comenzando en agosto de 2013. Durante esta fase, se lanzaron varias actualizaciones que añadieron características como multijugador, funciones de copiar y pegar, nuevas partes y más puzles, culminando en el lanzamiento final en julio de 2014.
Una Experiencia Similar en Realidad Virtual: Fantastic Contraption
Aunque no es un sucesor directo de la misma serie, Fantastic Contraption es otro juego que explora el concepto de construir artilugios para resolver puzles físicos, esta vez con un enfoque particular en la realidad virtual (VR). Desarrollado por Northway Games y Radial Games, este título ofrece una experiencia inmersiva donde construyes máquinas a tamaño real a tu alrededor.
Fantastic Contraption recibió una actualización significativa a la versión 2.0 en febrero de 2018. Esta actualización trajo consigo varias mejoras importantes:
- Precio más bajo: El precio del juego se redujo permanentemente.
- Más niveles: Se duplicó la cantidad de niveles disponibles, añadiendo una lista completamente nueva de puzles "B-Side".
- Mejor rendimiento: Se realizaron optimizaciones para que el juego funcione más fluidamente en una gama más amplia de hardware.
- Nuevas mecánicas: Se introdujeron nuevos elementos como cactus (que destruyen partes de tu artilugio) y globos (que proporcionan flotabilidad), añadiendo nuevas posibilidades de diseño de puzles. Estas nuevas partes también están disponibles en el editor de niveles.
Fantastic Contraption también llegó a PlayStation VR (PS VR) en julio de 2017. Esta versión fue adaptada específicamente para la plataforma, incluyendo un modo de juego sentado diseñado para la comodidad del jugador. También añadió niveles exclusivos para PS VR y la función "Resize Island", que permite al jugador cambiar dinámicamente el tamaño del mundo del juego, desde hacerlo enorme para jugar de pie hasta reducirlo para jugar cómodamente sentado. La versión para PS4 Pro incluía mejoras visuales como antialiasing, texturas de mayor resolución y efectos adicionales.

Si bien Fantastic Contraption se diferencia por su enfoque en VR y su estilo artístico, comparte el núcleo de la jugabilidad de la construcción de máquinas físicas para resolver problemas, lo que lo convierte en una opción interesante para los fans de The Incredible Machine que busquen una experiencia moderna, especialmente en el ámbito de la realidad virtual.
Comparando las Experiencias
Para entender mejor cómo se relacionan estos juegos y cuáles son sus diferencias clave, podemos considerar algunos aspectos:
- Origen y Conexión
- The Incredible Machine es el pionero, la serie clásica. Contraption Maker es su sucesor directo y espiritual, creado por el mismo equipo original. Fantastic Contraption es un juego independiente con una premisa similar, que llegó más tarde y se centró inicialmente en la VR.
- Plataformas
- La serie TIM original estaba disponible principalmente en PC. Contraption Maker se lanzó en PC (Windows/OS X). Fantastic Contraption está disponible en plataformas de VR (SteamVR, PS VR) y PC.
- Estilo Visual y Jugabilidad
- TIM y Contraption Maker comparten un estilo visual más técnico y una jugabilidad 2D/vista lateral (aunque Contraption Maker tiene gráficos HD). Fantastic Contraption tiene un estilo más artístico y se juega en 3D dentro de un entorno VR, permitiendo interacciones más físicas y a escala real.
- Características Destacadas
- TIM se destacó por su física determinista y su gran cantidad de niveles y partes a lo largo de sus versiones. Contraption Maker hereda esto y añade herramientas modernas como Steam Workshop para contenido generado por usuarios. Fantastic Contraption se centra en la inmersión VR, el juego a escala real y características únicas para esa plataforma, como el modo sentado y el cambio de tamaño del mundo.
En esencia, si buscas la experiencia clásica de The Incredible Machine con gráficos actualizados y herramientas modernas como el Workshop, Contraption Maker es la elección más directa. Si te interesa el concepto llevado a la realidad virtual con un enfoque diferente y artístico, Fantastic Contraption ofrece esa experiencia.
Preguntas Frecuentes
Abordemos algunas dudas comunes que pueden surgir al hablar de estos juegos:
¿Quién creó The Incredible Machine original?
Fue diseñado y programado por Kevin Ryan, y producido por Jeff Tunnell.
¿Contraption Maker es realmente una secuela oficial?
Se le describe como un "sucesor espiritual". Aunque no lleva el nombre "The Incredible Machine" (los derechos están en manos de Disney), fue creado por Jeff Tunnell y el mismo equipo de desarrolladores del juego original, lo que lo convierte en la continuación más auténtica en términos de pedigree.
¿Fantastic Contraption está relacionado con The Incredible Machine?
No directamente. Son juegos independientes desarrollados por equipos diferentes, pero comparten el género de puzles de construcción de máquinas Rube Goldberg basadas en la física.
¿Todavía puedo jugar a los juegos originales de The Incredible Machine?
Sí, la compilación The Incredible Machine Mega Pack está disponible digitalmente en plataformas como GOG.com, lo que permite jugar a varias versiones clásicas en sistemas operativos modernos.
¿Qué novedades importantes trajo la versión 2.0 de Fantastic Contraption?
Redujo el precio, duplicó el número de niveles, mejoró el rendimiento y añadió nuevas mecánicas de juego como cactus y globos, además de hacer estas nuevas partes accesibles en el editor de niveles.
¿La versión de Fantastic Contraption para PS VR es diferente?
Sí, incluye características específicas para la plataforma como un modo de juego sentado, niveles exclusivos y la función de cambio de tamaño del mundo ("Resize Island").
Conclusión
En resumen, para los aficionados a la construcción de artilugios complejos y a los puzles basados en la física que disfrutaron de The Incredible Machine, hay excelentes noticias. La esencia de esa jugabilidad innovadora no solo perdura, sino que ha evolucionado. Contraption Maker ofrece la experiencia clásica modernizada por sus creadores originales, mientras que Fantastic Contraption la lleva a nuevas fronteras, particularmente en el ámbito de la realidad virtual.
Ambos títulos demuestran que la fascinación por diseñar y ver funcionar una máquina Rube Goldberg, por compleja e innecesariamente elaborada que sea, sigue siendo una fuente inagotable de diversión y desafío. Así que sí, la respuesta a la pregunta es afirmativa: existen versiones modernas y dignos sucesores de The Incredible Machine esperando a ser descubiertos por nuevas generaciones de ingenieros virtuales.
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