How did they make Davy Jones' costume?

Davy Jones: ¿Por qué su CGI aún Asombra?

02/04/2025

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Han pasado casi dos décadas desde que 'Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto' llegó a la gran pantalla, y sin embargo, el rostro viscoso y tentaculado de Davy Jones sigue luciendo mejor que muchos personajes creados con CGI en la actualidad. ¿Por qué? Esta es una pregunta que muchos nos han hecho. ¿Por qué este personaje se ve todavía tan bien? ¿Por qué los personajes modernos no se sostienen, incluso cuando la tecnología ha avanzado claramente? ¿Por qué?

Y, en efecto, ¿por qué el capitán del Holandés Errante sigue reinando en el mundo de los personajes generados por ordenador? La respuesta corta parece ser una serie de decisiones inteligentes apiladas una sobre otra. Aquí te presentamos algunas de ellas para que reflexiones sobre tu próxima idea.

Un Personaje que Justifica el CGI

Davy Jones es un personaje que tiene sentido como una creación completamente en CGI. Su diseño incluye una barba de 46 tentáculos, cada uno moviéndose de forma independiente, lo cual habría sido una pesadilla de lograr con animatronics o prótesis tradicionales. Y esto no se hizo solo porque se vea genial. Al contrario, es fundamental para la narrativa. Los tentáculos tocan el órgano, esconden la llave del Cofre del Hombre Muerto, matan personas e incluso dan importantes pistas sobre cómo se siente Jones.

How did they make Davy Jones look so real?
Motion capture (mocap) technology allowed Bill Nighy's performance to shine through. Acting alongside his co-stars in a gray suit, Nighy delivered an emotional and quirky portrayal that animators used as the foundation for Davy Jones.

Ahora comparemos esto con otros personajes con gran carga de CGI, como Azog de 'El Hobbit' o incluso Thanos. Ambos tienen pocos rasgos únicos más allá de su altura que realmente requieran que sean creados completamente por CGI. Después de todo, la franquicia de 'El Señor de los Anillos' es conocida por sus ingeniosos trucos para crear la ilusión de tamaño. Técnicas como la perspectiva forzada nos convencieron de que los hobbits y los enanos eran más pequeños que los humanos, sin depender del CGI. Entonces, ¿por qué no hacer lo mismo con Azog? Quiero decir, los Uruk-hai en la trilogía original cobraron vida con maquillaje y aún son favoritos de los fans.

Muy a menudo, para un personaje principal de ese tipo, una mezcla de maquillaje y CGI crea el equilibrio perfecto para vender la ilusión al público. Aunque, debemos admitir, esto también viene con sus propios desafíos, como se vio con las extensas mejoras necesarias para Red Skull en 'Capitán América'.

Y esto no se trata solo de personajes completamente generados por ordenador. Incluso reemplazar una extremidad, como un brazo robótico, merece el mismo escrutinio. Pregúntate: ¿Qué aporta a la narrativa? ¿Puede el personaje hacer algo extraordinario con ello o añade algo temáticamente a la historia? Al final, si una característica no está inherentemente ligada al CGI, como una barba tentaculada con importancia narrativa, ¿por qué pasar por todo el trabajo?

Mitad Humano, Mitad Monstruo Marino

Los humanos estamos programados para reconocer imperfecciones en otros humanos. Si un personaje CGI no es perfecto, nuestro cerebro lo detecta al instante. Aquí es cuando caes en el “valle inquietante”. En este caso, el diseño de Davy Jones es genial porque camina en la línea entre lo humano y la criatura marina.

Sus ojos, cejas y boca siguen siendo humanos, permitiendo expresiones matizadas y permitiendo que la audiencia conecte con él. ¿Pero una barba tentaculada? No sabemos cómo se ve en la vida real. Nunca hemos visto una. Así que no tenemos forma de compararla con otra cosa. Esto significa que es más fácil para nosotros aceptarlo como un personaje que realmente existe y no ha sido creado digitalmente. Es lo suficientemente humano como para empatizar, lo suficientemente alienígena como para aceptarlo como un personaje “real”.

La Captura de Movimiento como Fundación

La Captura de Movimiento (mocap) permitió que la actuación de Bill Nighy brillara. Actuando junto a sus compañeros de reparto con un traje gris, Nighy entregó una interpretación emocional y peculiar que los animadores utilizaron como base para Davy Jones. Pero el mocap no es una solución mágica. El equipo de animación aún tuvo que reemplazar completamente al actor con un personaje totalmente CGI, como se explicó en el material extra de 'Piratas del Caribe 2', “Meet Davy Jones: Anatomy of a Legend”.

“Tomamos la decisión en esta película de elegir actores para interpretar los papeles y ellos están en las tomas interpretando a los personajes, y vamos a poner nuestras versiones CG encima de ellos”, explicó Hall Hickel, director de animación de ILM.

Para igualar la actuación de Nighy, los animadores crearon más de 700 formas en el rostro CG, desde el parpadeo de los ojos hasta el levantamiento de las mejillas. Y eso sin tener en cuenta los tentáculos. Cada uno fue simulado por separado, con una atención meticulosa a cómo se movían, se retorcían y colisionaban entre sí. El objetivo era garantizar el realismo: no podían atravesarse unos a otros ni comportarse como objetos sin fricción. En cambio, los tentáculos debían sentirse pegajosos, casi como pasta, con una sutil resistencia en su movimiento.

How was Davy Jones made?
Nighy's performance was recorded using motion capture during filming on the set, with Nighy wearing several markers in both a grey suit and his face, rather than in a studio during post-production.

Aun así, algunos tentáculos tuvieron que ser animados a mano para tomas específicas y “dirigibles”, como el momento en que revelan la llave del Cofre del Hombre Muerto.

“Y luego, la otra parte es que estamos tratando de traducir todo eso a un personaje que tiene un pulpo en la cara”, dijo Geoff Campbell, supervisor de modelos digitales.

¿Sabías que le pusieron maquillaje alrededor de los ojos a Bill Nighy por si acaso el CGI no funcionaba? Resulta que no lo necesitaron: ¡esos ojos son 100% CG!

El Dilema de la Piel

La piel es uno de los desafíos más difíciles para los artistas de CGI. ¿Por qué? Porque la piel real tiene dispersión subsuperficial: la luz penetra y rebota bajo la superficie, creando un efecto suave y translúcido. Piensa en cómo la luz brilla a través de tus orejas o cuando ves un brillo dentro de tu boca. Es sutil, pero en efectos visuales, es una pesadilla de replicar. Si no lo haces correctamente, tu personaje puede parecer de goma, y esto se aplica tanto al CGI como a las prótesis.

Pero ILM tenía más de un truco bajo la manga para superar estos desafíos:

  • Poca piel visible: Al tener gran parte del rostro cubierto por tentáculos o con una textura no humana, se minimizó la cantidad de piel que requería una simulación perfecta de dispersión subsuperficial.
  • Superficies reflectantes: Las superficies húmedas y viscosas de los tentáculos y el rostro de Jones reflejan la luz de una manera que es más fácil de simular que la dispersión subsuperficial de la piel humana seca.
  • Elección de iluminación: La iluminación en las escenas donde aparece Jones a menudo es atmosférica, con contrastes fuertes y sombras, lo que también ayuda a enmascarar las áreas donde la simulación de la piel podría ser menos perfecta.

Combinando Efectos Prácticos y CGI

Combinar Efectos Prácticos con CGI es siempre una jugada inteligente. Incluso si no es con la criatura misma, se puede hacer con sets, vestuario u otros elementos para crear una experiencia visual más anclada en la realidad. En 'Piratas del Caribe', los efectos prácticos jugaron un papel crucial para anclar las imágenes de la película. Barcos reales, vestuario auténtico y escenarios en locaciones dieron a la audiencia elementos tangibles con los que conectar.

Tomemos 'Jurassic Park' como otro ejemplo. El T-Rex todavía se sostiene hoy porque los cineastas combinaron animatronics con CGI. Sí, una decisión más impulsada por las limitaciones de la época, pero que resultó ser un punto óptimo. Para los primeros planos, usaron un animatronic hecho nada menos que por Stan Winston, cambiando a CGI para las tomas de cuerpo completo. De nuevo, al dar a los espectadores una “verdad fundamental” (algo real para anclar la ilusión), el CGI se sintió más creíble.

Ahora comparemos eso con los éxitos de taquilla modernos donde entornos enteros, personajes e incluso trajes se renderizan digitalmente. Aunque impresionante, a veces pueden carecer de la autenticidad que proviene de combinar elementos reales y digitales.

Es por eso que estamos viendo que más películas vuelven a usar animatronics. No es porque el CGI haya arruinado las películas, sino porque la combinación de ambos mundos parece vender verdaderamente la ilusión.

Who created Jones Road makeup?
Jones Road was founded by makeup artist Bobbi Brown on the philosophy that the world doesn't need more beauty products. It needs better beauty products.

Reflexiones Finales

En definitiva, el éxito de Davy Jones se reduce a una cosa: decisiones reflexivas. Desde su diseño hasta su integración con efectos prácticos, cada decisión se tomó para servir al personaje y a la historia. Se justificó el uso de CGI por la complejidad única del personaje, se evitó el valle inquietante mezclando lo humano y lo alienígena, se aprovechó la actuación de Bill Nighy a través de la Captura de Movimiento meticulosa, se sortearon los desafíos de la piel con ingenio y se ancló el personaje en un mundo tangible mediante la combinación con Efectos Prácticos. Esta sinergia de técnicas y enfoques centrados en el personaje es lo que, casi dos décadas después, sigue haciendo que Davy Jones se sienta increíblemente real y visualmente impactante.

Tabla Comparativa: Justificación del CGI

PersonajeFranquiciaJustificación Principal del CGICombinación con Efectos Prácticos
Davy JonesPiratas del CaribeDiseño complejo (tentáculos independientes con función narrativa)Alta (Barcos, sets, vestuario, etc.)
AzogEl HobbitTamaño, diseño orco (aunque comparado con Uruk-hai con maquillaje)Menor (foco en entornos CGI, aunque hay sets físicos)
ThanosMCUTamaño, diseño alienígena/titán (aunque comparado con personajes con prótesis/maquillaje)Moderada (sets reales, vestuario físico para otros personajes)
T-RexJurassic ParkTamaño, movimiento (limitaciones tecnológicas de la época)Alta (Animatronic para primeros planos)

Preguntas Frecuentes sobre el Realismo de Davy Jones

¿Por qué Davy Jones sigue luciendo mejor que muchos personajes CGI modernos?

Su realismo se debe a una combinación de factores: un diseño de personaje que justifica inherentemente el uso de CGI (los tentáculos), una cuidadosa mezcla de rasgos humanos y no humanos para evitar el valle inquietante, una implementación avanzada de la captura de movimiento que capturó la actuación de Bill Nighy, soluciones inteligentes para el difícil desafío de renderizar la piel y una fuerte base de efectos prácticos que anclaron al personaje en el mundo real de la película.

¿Fue Davy Jones completamente generado por ordenador?

Sí, el personaje visible en pantalla es 100% CGI. Sin embargo, su creación se basó en la actuación de captura de movimiento de Bill Nighy y se integró con escenarios, vestuario y otros elementos que eran efectos prácticos reales, lo que contribuyó a su sensación de realismo.

¿Cuál fue uno de los mayores desafíos técnicos al crear a Davy Jones?

Renderizar la piel de manera realista, particularmente el efecto de dispersión subsuperficial, es un desafío conocido en CGI. El equipo de ILM abordó esto minimizando la cantidad de piel visible (cubierta por tentáculos), utilizando superficies reflectantes en su diseño y empleando técnicas de iluminación específicas para ayudar a integrar al personaje.

¿Cómo ayudó la actuación de Bill Nighy a que Davy Jones se sintiera real?

La captura de movimiento permitió trasladar la rica y matizada actuación emocional de Nighy al personaje digital. Los animadores trabajaron meticulosamente para replicar sus expresiones faciales (creando más de 700 formas faciales) y sus movimientos, lo que dio a Davy Jones una base de actuación humana auténtica a pesar de su apariencia fantástica.

¿Qué significa el “valle inquietante” y cómo lo evitó Davy Jones?

El valle inquietante es la sensación de incomodidad o extrañeza que experimentamos al ver figuras humanoides que son casi, pero no perfectamente, humanas. Davy Jones lo evitó mezclando rasgos humanos reconocibles (ojos, boca) con elementos completamente alienígenas (los tentáculos). Como no tenemos una referencia real para una barba de tentáculos, nuestro cerebro tiene menos puntos de comparación para encontrar fallos, mientras que sus ojos y boca humanos permiten la empatía.

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